Bouton "📐 Agrandir la caméra à la zone visible"
Fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (la taille réelle d'un "fond" plus grand que la scène nominale, voir routes/scenes/ scene_edit_view.py::world_width/world_height) la scène/caméra ELLE-MÊME — jusqu'ici scene_width/scene_height n'étaient fixées qu'à la création de l'écran, jamais modifiables ensuite. Le bouton n'apparaît que quand un fond dépasse encore la scène nominale (même condition que le repère "🎥 Champ de la caméra"), affiche la taille cible, recharge la page une fois appliqué. La caméra ne recadre alors plus rien en jeu (monde == scène == viewport, voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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14ec76dddd
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b9d3c46087
@@ -1 +1 @@
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from . import screens_new, screen_rename, screen_move, screen_delete, screen_edit, screen_set_aspect, screen_set_background_music
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from . import screens_new, screen_rename, screen_move, screen_delete, screen_edit, screen_set_aspect, screen_set_background_music, screen_set_scene_size
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@@ -0,0 +1,20 @@
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from flask import request, jsonify
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/scene-size", methods=["POST"])
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def screen_set_scene_size(slug, screen_id):
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""""📐 Agrandir la caméra à la zone visible" (voir templates/
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scene_edit.html) — redimensionne la scène/caméra elle-même à la
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taille du "monde" affiché (world_width/world_height, voir
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routes/scenes/scene_edit_view.py), calculée et postée par le client."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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try:
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width, height = int(body.get("width")), int(body.get("height"))
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except (TypeError, ValueError):
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return jsonify({"error": "largeur/hauteur invalides"}), 400
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screens.set_scene_size(slug, screen_id, width, height)
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return jsonify({"ok": True})
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