Bouton "📐 Agrandir la caméra à la zone visible"
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m23s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 54s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (la taille réelle d'un
"fond" plus grand que la scène nominale, voir routes/scenes/
scene_edit_view.py::world_width/world_height) la scène/caméra ELLE-MÊME
— jusqu'ici scene_width/scene_height n'étaient fixées qu'à la création
de l'écran, jamais modifiables ensuite. Le bouton n'apparaît que quand
un fond dépasse encore la scène nominale (même condition que le repère
"🎥 Champ de la caméra"), affiche la taille cible, recharge la page une
fois appliqué. La caméra ne recadre alors plus rien en jeu (monde ==
scène == viewport, voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-03 17:07:24 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit b9d3c46087
7 changed files with 100 additions and 3 deletions
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@@ -100,6 +100,7 @@ from .screens_repo.delete_screen import delete_screen
from .screens_repo.move_screen import move_screen
from .screens_repo.screens_referencing import screens_referencing
from .screens_repo.set_screen_aspect import set_screen_aspect
from .screens_repo.set_scene_size import set_scene_size
from .screens_repo.set_screen_background_music import set_screen_background_music
from .elements.list_elements import list_elements