Bouton "📐 Agrandir la caméra à la zone visible"
Fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (la taille réelle d'un "fond" plus grand que la scène nominale, voir routes/scenes/ scene_edit_view.py::world_width/world_height) la scène/caméra ELLE-MÊME — jusqu'ici scene_width/scene_height n'étaient fixées qu'à la création de l'écran, jamais modifiables ensuite. Le bouton n'apparaît que quand un fond dépasse encore la scène nominale (même condition que le repère "🎥 Champ de la caméra"), affiche la taille cible, recharge la page une fois appliqué. La caméra ne recadre alors plus rien en jeu (monde == scène == viewport, voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
14ec76dddd
commit
b9d3c46087
@@ -20,6 +20,20 @@ function addSceneObject(kind, forgeCharacter, backgroundSlug) {
|
||||
form.requestSubmit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "📐 Agrandir la caméra à la zone visible" (voir templates/scene_edit.html) :
|
||||
// fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (voir world_width/
|
||||
// world_height, routes/scenes/scene_edit_view.py — la taille réelle
|
||||
// d'un "fond" plus grand que la scène nominale) la scène/caméra
|
||||
// elle-même — recharge la page ensuite, SCENE_WIDTH/SCENE_HEIGHT et le
|
||||
// cadre "🎥 Champ de la caméra" doivent tous deux refléter la nouvelle
|
||||
// taille, plus simple qu'une mise à jour partielle en JS.
|
||||
function expandCameraToWorld(width, height) {
|
||||
fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/screens/" + SCREEN_ID + "/scene-size", {
|
||||
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
body: JSON.stringify({ width: width, height: height }),
|
||||
}).then(function () { window.location.reload(); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function saveSceneObjectGeometry(id, x, y, width, height) {
|
||||
return fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/scene-objects/" + id + "/geometry", {
|
||||
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user