Bouton "📐 Agrandir la caméra à la zone visible"
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m23s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 54s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (la taille réelle d'un
"fond" plus grand que la scène nominale, voir routes/scenes/
scene_edit_view.py::world_width/world_height) la scène/caméra ELLE-MÊME
— jusqu'ici scene_width/scene_height n'étaient fixées qu'à la création
de l'écran, jamais modifiables ensuite. Le bouton n'apparaît que quand
un fond dépasse encore la scène nominale (même condition que le repère
"🎥 Champ de la caméra"), affiche la taille cible, recharge la page une
fois appliqué. La caméra ne recadre alors plus rien en jeu (monde ==
scène == viewport, voir personnage-controller.js::forgeUpdateSceneCamera).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-03 17:07:24 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
from . import screens_new, screen_rename, screen_move, screen_delete, screen_edit, screen_set_aspect, screen_set_background_music
from . import screens_new, screen_rename, screen_move, screen_delete, screen_edit, screen_set_aspect, screen_set_background_music, screen_set_scene_size
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
from flask import request, jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/scene-size", methods=["POST"])
def screen_set_scene_size(slug, screen_id):
""""📐 Agrandir la caméra à la zone visible" (voir templates/
scene_edit.html) — redimensionne la scène/caméra elle-même à la
taille du "monde" affiché (world_width/world_height, voir
routes/scenes/scene_edit_view.py), calculée et postée par le client."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
try:
width, height = int(body.get("width")), int(body.get("height"))
except (TypeError, ValueError):
return jsonify({"error": "largeur/hauteur invalides"}), 400
screens.set_scene_size(slug, screen_id, width, height)
return jsonify({"ok": True})
+1
View File
@@ -100,6 +100,7 @@ from .screens_repo.delete_screen import delete_screen
from .screens_repo.move_screen import move_screen
from .screens_repo.screens_referencing import screens_referencing
from .screens_repo.set_screen_aspect import set_screen_aspect
from .screens_repo.set_scene_size import set_scene_size
from .screens_repo.set_screen_background_music import set_screen_background_music
from .elements.list_elements import list_elements
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
import db
def set_scene_size(slug, screen_id, width, height):
"""Redimensionne la scène/caméra elle-même (colonnes scene_width/
scene_height, voir ensure_schema.py) — jusqu'ici fixées à la création
et jamais modifiables ensuite. Utilisé par "📐 Agrandir la caméra à la
zone visible" (templates/scene_edit.html) : quand un "fond" plus
grand que la scène nominale l'a fait déborder dans le "monde" affiché
par l'éditeur (voir routes/scenes/scene_edit_view.py::world_width/
world_height), ce bouton fait de CE monde la scène elle-même — la
caméra ne recadre alors plus rien (voir personnage-controller.js::
forgeUpdateSceneCamera, sans effet dès que monde == scène)."""
width = max(1, int(width))
height = max(1, int(height))
conn = db.connect(slug)
conn.execute("UPDATE _screens SET scene_width = ?, scene_height = ? WHERE id = ?", (width, height, screen_id))
conn.commit()
conn.close()
+14
View File
@@ -20,6 +20,20 @@ function addSceneObject(kind, forgeCharacter, backgroundSlug) {
form.requestSubmit();
}
// "📐 Agrandir la caméra à la zone visible" (voir templates/scene_edit.html) :
// fait de tout le "monde" affiché par l'éditeur (voir world_width/
// world_height, routes/scenes/scene_edit_view.py — la taille réelle
// d'un "fond" plus grand que la scène nominale) la scène/caméra
// elle-même — recharge la page ensuite, SCENE_WIDTH/SCENE_HEIGHT et le
// cadre "🎥 Champ de la caméra" doivent tous deux refléter la nouvelle
// taille, plus simple qu'une mise à jour partielle en JS.
function expandCameraToWorld(width, height) {
fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/screens/" + SCREEN_ID + "/scene-size", {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ width: width, height: height }),
}).then(function () { window.location.reload(); });
}
function saveSceneObjectGeometry(id, x, y, width, height) {
return fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/scene-objects/" + id + "/geometry", {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
+10 -2
View File
@@ -29,8 +29,16 @@
tel quel pour l'éditeur document) a été retiré de CET éditeur à la
demande de l'utilisateur, en prévision d'un éditeur dédié aux scènes
2D (collision/périmètre -> action), pas encore construit. -->
<p class="hint" style="background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:8px; padding:10px 14px; margin:10px 0;">
🎮 Jeu 2D — scène à taille fixe ({{ screen.scene_width }}×{{ screen.scene_height }} px).
<p class="hint" style="background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:8px; padding:10px 14px; margin:10px 0; display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:12px; flex-wrap:wrap;">
<span>🎮 Jeu 2D — scène à taille fixe ({{ screen.scene_width }}×{{ screen.scene_height }} px).</span>
{% if world_width > screen.scene_width or world_height > screen.scene_height %}
<!-- "📐 Agrandir la caméra à la zone visible" : fait de tout le
"monde" affiché (voir world_width/world_height, routes/scenes/
scene_edit_view.py) la scène/caméra elle-même — n'apparaît que si
un fond dépasse encore la scène nominale (voir "🎥 Champ de la
caméra" plus bas), inutile sinon. -->
<button type="button" class="button is-small" onclick="expandCameraToWorld({{ world_width }}, {{ world_height }})">📐 Agrandir la caméra à la zone visible ({{ world_width }}×{{ world_height }} px)</button>
{% endif %}
</p>
<div class="builder3" id="builder3">
+35
View File
@@ -239,3 +239,38 @@ def test_scene_edit_view_world_bounds_are_used_for_drag_clamping(client, tmp_gam
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert "var SCENE_WIDTH = 1920;" in html
assert "var SCENE_HEIGHT = 1080;" in html
def test_set_scene_size_updates_screen_dimensions(tmp_game_slug_cleanup):
""""📐 Agrandir la caméra à la zone visible" (voir templates/
scene_edit.html) : fait du "monde" affiché la scène/caméra
elle-même — jusqu'ici fixée à la création et jamais modifiable."""
slug = tmp_game_slug_cleanup(db.create_game("pytest_scene_size"))
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
screens.set_scene_size(slug, screen_id, 1920, 1080)
screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
assert screen["scene_width"] == 1920
assert screen["scene_height"] == 1080
def test_screen_set_scene_size_route_persists_and_reflects_in_editor(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-size",
data=json.dumps({"width": 1920, "height": 1080}), content_type="application/json",
)
assert resp.get_json() == {"ok": True}
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert 'id="canvas" style="width:1920px; height:1080px;' in html
# La scène nominale == le monde désormais -> plus de repère caméra ni de bouton.
assert "sceneCameraFrame" not in html
assert "Agrandir la caméra" not in html
def test_screen_set_scene_size_route_rejects_invalid_dimensions(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-size",
data=json.dumps({"width": "oops", "height": 540}), content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 400