Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit bab581737a
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+8
View File
@@ -29,6 +29,14 @@ def ensure_users_schema() -> None:
conn.execute("ALTER TABLE _users ADD COLUMN failed_attempts INTEGER NOT NULL DEFAULT 0")
if "locked_until" not in cols:
conn.execute("ALTER TABLE _users ADD COLUMN locked_until TEXT")
if "support_slug" not in cols:
# Le SEUL support de formation que ce compte possède (voir
# set_support_slug.py) — mirroir exact de project_slug ci-dessus,
# mais pour l'autre type de projet (entité racine séparée, voir
# docs/plan/PLAN.md). Un compte peut avoir project_slug ET
# support_slug simultanément (un de chaque), jamais deux du même
# type pour un compte "user" restreint.
conn.execute("ALTER TABLE _users ADD COLUMN support_slug TEXT")
# Codes de récupération 2FA (voir recovery_codes.py) : table séparée
# plutôt qu'une colonne JSON sur _users, pour pouvoir marquer/consommer
# chaque code UN PAR UN (used_at) sans avoir à relire/réécrire toute