Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7e4a761cbb
commit
bab581737a
+62
-30
@@ -12,6 +12,8 @@ module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance
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ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour
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rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur."""
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from typing import Any
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from flask import abort, g, redirect, request, session, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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@@ -49,6 +51,18 @@ _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = {
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"profile_delete",
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}
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# Un support de formation est une entité racine séparée du jeu 2D, jamais
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# nichée dedans (voir docs/plan/PLAN.md) : "index" liste désormais LES
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# DEUX types de projet côte à côte ("Mes formations", voir templates/
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# index.html), reste donc utile même une fois qu'un des deux (ou les deux)
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# slots sont remplis. Un compte "user" restreint ne peut en revanche
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# reposséder qu'UN SEUL projet de chaque type — bloqué ici, mirroir exact
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# de la logique déjà en place pour game_delete.
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_RESTRICTED_SLOT_ALREADY_FULL_ENDPOINTS = {
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"games_new": "project_slug",
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"documents_new": "support_slug",
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}
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@app.before_request
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def _require_login_and_enforce_project_isolation() -> Response | None:
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@@ -95,35 +109,53 @@ def _require_login_and_enforce_project_isolation() -> Response | None:
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elif owner_folder != str(user["id"]):
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abort(403)
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# Un compte "user" n'a accès qu'à SON SEUL projet (project_slug,
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# simple raccourci de confort ici — la sécurité elle-même est déjà
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# assurée ci-dessus) — un "admin" peut en avoir plusieurs, exactement
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# comme avant l'authentification. Les routes de gestion multi-jeux
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# (page d'accueil, "+ Nouveau jeu") n'ont pas leur place pour un
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# compte à projet unique : redirigées directement vers son propre
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# tableau de bord plutôt qu'un 403 sec.
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if user["role"] != "admin":
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if endpoint in ("index", "games_new") and user.get("project_slug"):
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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# Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) : un
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# compte "user" fraîchement inscrit n'a plus de projet créé
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# d'office (voir routes/auth/register_2fa.py) — tant qu'il n'en a
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# pas, seules ces routes restent atteignables (toutes exigent déjà
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# une connexion, absentes de _PUBLIC_ENDPOINTS).
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if not user.get("project_slug") and endpoint not in _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT:
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return redirect(url_for("onboarding_new"))
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# Type d'onboarding "restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir
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# db/games/game_type_catalog.py) : game_dashboard reste atteignable
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# comme pour "custom", mais routes/games/game_dashboard.py y rend
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# une version SIMPLIFIÉE (juste les écrans, pas d'onglets Objets/
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# Éléments de jeu/Variables) — rien à bloquer ici, la restriction
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# se fait au niveau du rendu, pas de l'accès à la route.
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if endpoint == "game_delete":
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# Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet, et aucun moyen d'en
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# recréer un une fois supprimé (games_new le renvoie toujours
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# vers project_slug, même si le dossier n'existe plus) —
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# bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans projet du
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# tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses jeux comme
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||||
# avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle).
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abort(403)
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return _enforce_restricted_user_project_slots(user, endpoint)
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return None
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# Un compte "user" restreint a AU PLUS un projet de chaque type
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# (project_slug = son seul environnement 2D, support_slug = son seul
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# support de formation — voir docs/plan/PLAN.md, deux entités racines
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# séparées, deux slots indépendants). "index" ("Mes formations") reste
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# atteignable dans tous les cas : il liste les deux types de projet côte à
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# côte, jamais remplacé par un tableau de bord unique comme avant
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# l'introduction du support.
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_DELETE_ENDPOINTS_BLOCKED_FOR_RESTRICTED_USERS = {"game_delete", "document_delete"}
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def _enforce_restricted_user_project_slots(user: dict[str, Any], endpoint: str) -> Response | None:
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# Redirigé directement vers son propre tableau de bord plutôt qu'un
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# 403 sec — seulement si LE SLOT CORRESPONDANT à la route de création
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# visée est déjà rempli (les deux slots sont indépendants : avoir déjà
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# un environnement 2D ne doit pas empêcher /documents/new, et
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# inversement).
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already_full_slot_column = _RESTRICTED_SLOT_ALREADY_FULL_ENDPOINTS.get(endpoint)
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if already_full_slot_column and user.get(already_full_slot_column):
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dashboard_endpoint = "game_dashboard" if already_full_slot_column == "project_slug" else "document_edit"
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||||
return redirect(url_for(dashboard_endpoint, slug=user[already_full_slot_column]))
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# Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) : un
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# compte "user" fraîchement inscrit n'a plus aucun projet créé d'office
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# (voir routes/auth/register_2fa.py) — tant qu'AUCUN des deux slots
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||||
# n'est rempli, seules ces routes restent atteignables (toutes exigent
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# déjà une connexion, absentes de _PUBLIC_ENDPOINTS).
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has_any_project = bool(user.get("project_slug")) or bool(user.get("support_slug"))
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||||
if not has_any_project and endpoint not in _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT:
|
||||
return redirect(url_for("onboarding_new"))
|
||||
|
||||
# Type d'onboarding "restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir
|
||||
# db/games/game_type_catalog.py) : game_dashboard reste atteignable
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||||
# comme pour "custom", mais routes/games/game_dashboard.py y rend une
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||||
# version SIMPLIFIÉE (juste les écrans, pas d'onglets Objets/Éléments
|
||||
# de jeu/Variables) — rien à bloquer ici, la restriction se fait au
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||||
# niveau du rendu, pas de l'accès à la route.
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||||
if endpoint in _DELETE_ENDPOINTS_BLOCKED_FOR_RESTRICTED_USERS:
|
||||
# Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet de ce type, et aucun moyen
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||||
# d'en recréer un une fois supprimé (games_new/documents_new le
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# renvoient toujours vers son slot déjà posé, même si le dossier
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||||
# n'existe plus) — bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans
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||||
# projet du tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses
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||||
# projets comme avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle).
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abort(403)
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return None
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@@ -1,11 +1,16 @@
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"""Enregistre le filet de sécurité de fermeture des connexions SQLite
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fuitées (voir db/connection.py::install_teardown_safety_net) sur l'app
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Flask — vit dans core/ (couche de câblage qui branche les autres paquets
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sur l'app), jamais l'inverse : db/ ne doit importer aucun paquet au-dessus
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de lui dans la hiérarchie (voir contrat import-linter, pyproject.toml)."""
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||||
fuitées (voir db/connection.py::install_teardown_safety_net et son
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||||
équivalent totalement indépendant pour le système support,
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||||
db/supports/support_connection.py::install_support_teardown_safety_net)
|
||||
sur l'app Flask — vit dans core/ (couche de câblage qui branche les
|
||||
autres paquets sur l'app), jamais l'inverse : db/ ne doit importer aucun
|
||||
paquet au-dessus de lui dans la hiérarchie (voir contrat import-linter,
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pyproject.toml)."""
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from db.connection import install_teardown_safety_net
|
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from db.supports.support_connection import install_support_teardown_safety_net
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from .flask_app import app
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||||
install_teardown_safety_net(app)
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||||
install_support_teardown_safety_net(app)
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Reference in New Issue
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