Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit bab581737a
59 changed files with 4158 additions and 142 deletions
+19
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@@ -0,0 +1,19 @@
import os
from ..constants import PROJECTS_DIR
from .support_slug import split_slug
def support_dir(slug: str) -> str:
"""projects/<owner_folder>/_supports/<project_part>/ — même principe
que db/games/game_dir.py (owner_folder encodé une seule fois, via le
chemin parent), `_supports/` sépare physiquement les supports des
jeux d'un même propriétaire (voir support_slug.py) : `db.list_games()`
scanne uniquement les enfants DIRECTS de projects/<owner_folder>/,
jamais ce sous-dossier, donc un support n'y apparaît jamais et
réciproquement."""
owner_folder, project_part = split_slug(slug)
if project_part is None:
msg = f"slug de support invalide (non composé) : {slug!r}"
raise ValueError(msg)
return os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder, "_supports", project_part)