Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7e4a761cbb
commit
bab581737a
@@ -0,0 +1,19 @@
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# document_engine/
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Moteur du support de formation — entité racine séparée du jeu 2D (voir
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`docs/plan/PLAN.md`). Package composé de trois sous-dossiers, chacun
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documenté séparément :
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- [`elements/`](elements/elements.md) — CRUD des éléments du document
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(`_document_elements`).
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- [`labels/`](labels/labels.md) — catalogue statique des types d'éléments
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(bibliothèque, libellés, attributs par défaut).
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- [`rendering/`](rendering/rendering.md) — rendu HTML du document (canevas
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d'édition et Mode Aperçu, même fonction).
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`document_engine/__init__.py` ré-exporte l'intégralité de l'API publique
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du paquet (voir son `__all__`), pattern identique à `game_engine/__init__.py`.
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Aucun import croisé avec `game_engine` ou tout module lié au jeu 2D — voir
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le contrat import-linter dans `pyproject.toml` (`game_engine | document_engine`
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sont un même palier, mutuellement isolés).
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Reference in New Issue
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