Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7e4a761cbb
commit bab581737a
59 changed files with 4158 additions and 142 deletions
@@ -0,0 +1,54 @@
from db.supports import connect_support
def move_document_element(slug: str, element_id: int, new_parent_id: int | None, new_index: int) -> None:
"""Réinsertion réelle d'un élément — appelée par l'algorithme de
glisser-déposer du moteur de layout (voir docs/plan/PLAN.md) : dépose
dans un nouveau groupe de frères (nouvelle rangée, ou top-niveau) à
une position précise, pas juste "monter/descendre" d'un cran. Renumérote
intégralement les deux groupes concernés (ancien et nouveau, ou un seul
si inchangé) plutôt que de décaler un par un, pour rester correct même
en cas de réordonnancement DANS le même groupe."""
conn = connect_support(slug)
row = conn.execute("SELECT parent_id FROM _document_elements WHERE id = ?", (element_id,)).fetchone()
if not row:
conn.close()
return
old_parent_id = row["parent_id"]
if old_parent_id == new_parent_id:
siblings = [
r["id"]
for r in conn.execute(
"SELECT id FROM _document_elements WHERE parent_id IS ? AND id != ? ORDER BY order_index",
(old_parent_id, element_id),
).fetchall()
]
siblings.insert(max(0, min(new_index, len(siblings))), element_id)
for index, sibling_id in enumerate(siblings):
conn.execute("UPDATE _document_elements SET order_index = ? WHERE id = ?", (index, sibling_id))
else:
old_siblings = [
r["id"]
for r in conn.execute(
"SELECT id FROM _document_elements WHERE parent_id IS ? AND id != ? ORDER BY order_index",
(old_parent_id, element_id),
).fetchall()
]
for index, sibling_id in enumerate(old_siblings):
conn.execute("UPDATE _document_elements SET order_index = ? WHERE id = ?", (index, sibling_id))
new_siblings = [
r["id"]
for r in conn.execute(
"SELECT id FROM _document_elements WHERE parent_id IS ? ORDER BY order_index",
(new_parent_id,),
).fetchall()
]
new_siblings.insert(max(0, min(new_index, len(new_siblings))), element_id)
conn.execute("UPDATE _document_elements SET parent_id = ? WHERE id = ?", (new_parent_id, element_id))
for index, sibling_id in enumerate(new_siblings):
conn.execute("UPDATE _document_elements SET order_index = ? WHERE id = ?", (index, sibling_id))
conn.commit()
conn.close()