Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7e4a761cbb
commit
bab581737a
@@ -1,5 +1,16 @@
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"""Routes HTTP du futur éditeur Support de formation (document unique,
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mise en page automatique, mini-jeux — voir docs/plan/PLAN.md). Vide pour
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l'instant : aucun code métier n'existe encore côté document. Ne doit
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jamais recevoir de logique de type Flow (déclencheurs événement->action)
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— c'est une notion exclusive à routes/game/, voir PLAN.md."""
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"""Routes HTTP du support de formation (document unique, mise en page
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automatique, mini-jeux — voir docs/plan/PLAN.md). Entité racine séparée du
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jeu 2D : ne reprend rien de routes/game/ (pas de notion d'écran, pas de
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Flow déclencheur événement->action, c'est exclusif à routes/game/)."""
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from . import ( # noqa: F401 - enregistre les routes definies dans chaque module
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document_delete,
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document_edit,
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document_element_add,
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document_element_delete,
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document_element_move,
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document_element_update,
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document_new,
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document_publish,
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document_render,
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)
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Reference in New Issue
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