Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels), db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/ (CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet (templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel (glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication persistee. "Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les environnements 2D et les supports de formation cote a cote ; l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment. SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne) deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html, game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier (document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils (ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint, stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le serveur de developpement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7e4a761cbb
commit
bab581737a
@@ -0,0 +1,41 @@
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from typing import Any
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import db
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import document_engine
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from core.flask_app import app
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@app.route("/document/<slug>/elements/add", methods=["POST"])
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def document_element_add(slug: str) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Ajoute un élément — appelée en AJAX depuis la bibliothèque du
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panneau gauche (clic ou glisser-déposer initial), OU par le moteur de
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layout lui-même pour créer une rangée à la volée au moment d'un dépôt
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latéral (kind="row" — jamais choisi directement dans la bibliothèque,
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absent de document_engine.ELEMENT_LIBRARY, mais un kind valide comme
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un autre pour cette route ; voir static/document/js/document-editor.js).
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parent_id, quand fourni, place l'élément directement dans une rangée
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existante."""
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kind = request.form.get("kind", "")
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if kind not in document_engine.ELEMENT_KIND_LABELS:
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return jsonify({"error": "type d'élément inconnu"}), 400
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parent_id = request.form.get("parent_id", type=int)
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element_id = document_engine.add_document_element(slug, kind, parent_id=parent_id)
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element = db.assert_not_none(
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document_engine.get_document_element(slug, element_id),
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"element_id vient d'etre cree par add_document_element juste au-dessus",
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)
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elements_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]] = {}
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for el in document_engine.list_document_elements(slug):
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elements_by_parent.setdefault(el["parent_id"], []).append(el)
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return jsonify(
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{
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"id": element_id,
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"kind": kind,
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||||
"parent_id": parent_id,
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||||
"attributes": element["attributes"],
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||||
"rendered_html": document_engine.render_document_element(element, elements_by_parent),
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||||
}
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)
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