Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit bab581737a
59 changed files with 4158 additions and 142 deletions
+87 -46
View File
@@ -1,54 +1,95 @@
{% extends "base.html" %}
{% block title %}Forge Engine — Mes jeux{% endblock %}
{% block title %}Forge Engine — Mes formations{% endblock %}
{% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block content %}
<div class="dashPanelHeader">
<h2 class="title is-4 mb-0">Mes jeux</h2>
<span class="forge-badge">{{ games|length }} jeu{{ 's' if games|length != 1 else '' }}</span>
</div>
<div class="twoCol">
<div class="colLeft">
<h2>Créer un jeu</h2>
<!-- Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) :
comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu, pas une
<div class="dashPanelHeader">
<h2 class="title is-4 mb-0">Mes formations</h2>
<span class="forge-badge">{{ games|length + supports|length }} projet{{ 's' if (games|length + supports|length) != 1 else '' }}</span>
</div>
<div class="twoCol">
<div class="colLeft">
<h2>Créer un projet</h2>
<!-- Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) :
comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de projet, pas une
formalité réservée à l'inscription — un admin y repasse à
volonté (illimité, pas de project_slug dédié qui bloquerait le
retour). Choisir un type ici, ce n'est pas juste pour un compte
"user" : ça prépare aussi le jour où un admin (ou un compte
payant multi-projet) gère plusieurs jeux de types différents. -->
<div class="card">
<p class="hint" style="margin-top:0;">Choisis un type de jeu, nomme-le : Forge Engine crée le projet et t'envoie directement sur l'éditeur adapté.</p>
<div class="actionsRow"><a href="{{ url_for('onboarding_new') }}" class="button primary">+ Créer un jeu</a></div>
volonté (illimité, aucun slot dédié qui bloquerait le retour).
Un compte "user" restreint peut posséder AU PLUS un projet de
chaque type (environnement 2D + support de formation, voir
docs/plan/PLAN.md — deux entités racines séparées, jamais
mélangées). -->
<div class="card">
<p class="hint" style="margin-top:0;">Choisis un type de projet, nomme-le : Forge Engine le crée et t'envoie directement sur l'éditeur adapté.</p>
<div class="actionsRow"><a href="{{ url_for('onboarding_new') }}" class="button primary">+ Créer un projet</a></div>
</div>
</div>
<div class="colRight">
<h2>Environnements 2D</h2>
{% if games %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead>
<tr>
<th>Nom</th>
<th>Dossier</th>
<th></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for g in games %}
<tr>
<td><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}">{{ g.name }}</a></td>
<td class="has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post"
action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'environnement 2D « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit"
class="button is-small is-danger"
title="Supprimer cet environnement 2D">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun environnement 2D pour l'instant — crée-en un à gauche.</p>
{% endif %}
<h2 class="mt-5">Supports de formation</h2>
{% if supports %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead>
<tr>
<th>Nom</th>
<th>Dossier</th>
<th></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for s in supports %}
<tr>
<td><a href="{{ url_for('document_edit', slug=s.slug) }}">{{ s.name }}</a></td>
<td class="has-text-grey">projects/{{ s.slug }}/</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post"
action="{{ url_for('document_delete', slug=s.slug) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le support « {{ s.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit"
class="button is-small is-danger"
title="Supprimer ce support">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun support de formation pour l'instant — crée-en un à gauche.</p>
{% endif %}
</div>
</div>
<div class="colRight">
<h2>Jeux existants</h2>
{% if games %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Dossier</th><th></th></tr></thead>
<tbody>
{% for g in games %}
<tr>
<td><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}">{{ g.name }}</a></td>
<td class="has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</td>
<td class="fieldsTableActions">
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer ce jeu">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun jeu pour l'instant — crée le premier à gauche.</p>
{% endif %}
</div>
</div>
{% endblock %}