Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+37
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@@ -99,6 +99,27 @@ def tmp_game_slug_cleanup() -> Generator[Callable[[str], str], None, None]:
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture
def tmp_support_slug_cleanup() -> Generator[Callable[[str], str], None, None]:
"""Mirroir de tmp_game_slug_cleanup pour un support de formation
(db.create_support(...)) — système de fichiers séparé
(db.supports.support_dir), jamais db.game_dir (qui résoudrait vers le
mauvais dossier pour un slug de support)."""
import db.supports
slugs = []
def register(slug: str) -> str:
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
support_dir = db.supports.support_dir(slug)
if os.path.isdir(support_dir):
shutil.rmtree(support_dir)
@pytest.fixture(autouse=True)
def _cleanup_admin_assets() -> Generator[None, None, None]:
"""Filet de sécurité : le compte admin (`_TEST_ADMIN_ID`) est PARTAGÉ
@@ -179,6 +200,22 @@ def game(client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
db.delete_game(slug)
@pytest.fixture
def support(client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
"""Crée un support de formation de test frais via /documents/new
(mirroir de la fixture `game` ci-dessus, pour l'autre type de projet —
entité racine séparée, voir docs/plan/PLAN.md) et le supprime après le
test, quel que soit son résultat."""
import db.supports
resp = client.post("/documents/new", data={"name": "pytest_test_support"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-2]
yield slug
if os.path.isdir(db.supports.support_dir(slug)):
db.delete_support(slug)
_STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "static", "game", "js")
_PLAY_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "play")
_SCREEN_EDIT_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "screen_edit")