Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s

Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 09:20:33 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit bab581737a
59 changed files with 4158 additions and 142 deletions
+32 -8
View File
@@ -26,7 +26,11 @@ def test_account_without_a_project_is_redirected_to_onboarding(anon_client: Flas
resp = anon_client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
# Aucun des deux slots n'est encore rempli — les deux cartes sont
# proposées (voir docs/plan/PLAN.md, projet_kind de premier niveau).
html = resp.get_data(as_text=True)
assert "Environnement de formation 2D" in html
assert "Support de formation" in html
finally:
_cleanup_project("needsonboarding@example.com")
@@ -90,24 +94,44 @@ def test_onboarding_rejects_removed_types(anon_client: FlaskClient) -> None: #
_cleanup_project("removedtype@example.com")
def test_revisiting_onboarding_after_completion_redirects_without_recreating(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
def test_revisiting_onboarding_after_completing_one_slot_offers_only_the_other(anon_client: FlaskClient) -> None: # noqa: F811 - anon_client est un fixture pytest (voir tests.test_auth), pas une vraie redefinition - pyflakes ne comprend pas l'injection de fixture par parametre
"""Les deux slots (project_slug/support_slug) sont indépendants (voir
docs/plan/PLAN.md) : avoir déjà un environnement 2D ne bloque plus
/onboarding, mais n'y propose plus que la carte encore libre — tenter
de recréer un environnement 2D via un POST direct doit rester rejeté."""
_register(anon_client, "revisit@example.com")
_confirm_2fa(anon_client)
support_slug = None
try:
first = _complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="rpg")
_complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="rpg")
first_slug = not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["project_slug"]
resp = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
assert resp.headers["Location"] == first.headers["Location"]
resp = anon_client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
html = resp.get_data(as_text=True)
assert "Environnement de formation 2D" not in html
assert "Support de formation" in html
again = anon_client.post(
"/onboarding", data={"onboarding_type": "rpg", "name": "Second jeu"}, follow_redirects=False
)
assert again.status_code == 200
assert not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["project_slug"] == first_slug
assert again.headers["Location"] == first.headers["Location"]
second = anon_client.post(
"/onboarding", data={"onboarding_type": "support", "name": "Un support"}, follow_redirects=False
)
assert second.status_code == 302
support_slug = not_none(auth.get_user_by_email("revisit@example.com"))["support_slug"]
assert second.headers["Location"] == f"/document/{support_slug}/edit"
both_full = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False)
assert both_full.status_code == 302
assert both_full.headers["Location"] == "/"
finally:
_cleanup_project("revisit@example.com")
if support_slug:
db.delete_support(support_slug)
def test_admin_is_never_redirected_to_onboarding(client: FlaskClient, game: str) -> None:
@@ -132,7 +156,7 @@ def test_admin_can_create_several_games_via_onboarding(client: FlaskClient) -> N
# le premier projet créé, la page de choix s'affiche à nouveau.
resp = client.get("/onboarding")
assert resp.status_code == 200
assert "Créer un jeu 2D ludique" in resp.get_data(as_text=True)
assert "Environnement de formation 2D" in resp.get_data(as_text=True)
resp2 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin 2", onboarding_type="rpg")
assert resp2.status_code == 302