Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
3c6d07cb3a
commit
c04bc0b926
@@ -0,0 +1,27 @@
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
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"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
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uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
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touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
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depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
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reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
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name = (name or "").strip()
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if not name:
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return None
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ensure_global_vars_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
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if existing:
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conn.close()
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return existing["id"]
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conn.execute(
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"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, var_type, default_value),
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)
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new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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conn.close()
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return new_id
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