Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit c04bc0b926
30 changed files with 436 additions and 20 deletions
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
name = (name or "").strip()
if not name:
return None
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
if existing:
conn.close()
return existing["id"]
conn.execute(
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
(name, var_type, default_value),
)
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
conn.commit()
conn.close()
return new_id