Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit c04bc0b926
30 changed files with 436 additions and 20 deletions
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
from . import games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations
from . import games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars
+1
View File
@@ -5,5 +5,6 @@ from . import (
flow_edge_add,
flow_edge_delete,
flow_node_run_data,
flow_node_run_variable,
runtime_payload,
)
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
from flask import jsonify
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-variable", methods=["POST"])
def flow_node_run_variable(slug, node_id):
"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un nœud
Action de type "Modifier une variable globale" — même principe que
flow_node_run_data.py, pour une variable plutôt qu'un champ d'objet."""
node = screens.get_flow_node(slug, node_id)
if not node or node.get("node_type") != "action" or node.get("action_type") != "modifier_variable":
return jsonify({"ok": False}), 400
ok = screens.apply_variable_action(slug, node)
return jsonify({"ok": ok})
+1
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@@ -0,0 +1 @@
from .create_global_var import create_global_var
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
from flask import jsonify, request
import db
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/global-vars", methods=["POST"])
def create_global_var(slug):
"""Création rapide d'une variable globale depuis le sélecteur "Variable"
de la Condition de visibilité (voir screen_edit.html, openVisCondVariablePrompt) —
évite d'avoir à quitter le panneau de propriétés pour en créer une."""
name = (request.form.get("name") or "").strip()
var_type = request.form.get("type") or "texte"
default_value = request.form.get("default_value") or ""
if not name:
return jsonify({"ok": False, "error": "Nom manquant"}), 400
var_id = db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value)
return jsonify({"ok": True, "id": var_id, "name": name})
+2
View File
@@ -38,6 +38,7 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
elements_labels = {el["id"]: screens.element_label(el, screens.WIDGETS) for el in elements}
screens_map = {s["id"]: s["name"] for s in all_screens}
animation_clips = screens.list_animation_clips(slug, screen_id)
global_variables = db.list_global_variables(slug)
return render_template(
"screen_edit.html",
@@ -74,4 +75,5 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
animate_css_catalog=screens.ANIMATE_CSS_CATALOG,
animate_css_labels_json=json.dumps(screens.ANIMATE_CSS_LABELS),
fontawesome_icons=screens.FONTAWESOME_ICONS,
global_variables=global_variables,
)