Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit c04bc0b926
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@@ -38,6 +38,7 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
elements_labels = {el["id"]: screens.element_label(el, screens.WIDGETS) for el in elements}
screens_map = {s["id"]: s["name"] for s in all_screens}
animation_clips = screens.list_animation_clips(slug, screen_id)
global_variables = db.list_global_variables(slug)
return render_template(
"screen_edit.html",
@@ -74,4 +75,5 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
animate_css_catalog=screens.ANIMATE_CSS_CATALOG,
animate_css_labels_json=json.dumps(screens.ANIMATE_CSS_LABELS),
fontawesome_icons=screens.FONTAWESOME_ICONS,
global_variables=global_variables,
)