Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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30 changed files with 436 additions and 20 deletions
+26 -4
View File
@@ -16,6 +16,7 @@ from .render_overlay import _render_overlay
from .render_onglets import _render_onglets
from .render_icone import _render_icone
from .resolve_bound_row import _resolve_bound_row_ctx
from .visibility_condition import is_element_visible
def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
@@ -31,7 +32,28 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
pose physiquement cet élément, s'il y en a un — elle influence la largeur
par défaut de cet élément (voir _style_string)."""
meta = widget_meta(el.get("widget"))
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, el.get("attributes") or {})
attrs_raw = el.get("attributes") or {}
# La condition de visibilité (voir VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) n'est
# appliquée qu'en mode JOUABLE (ctx["_forge_play_mode"], posé par
# full_game_payload.py via list_elements(..., enforce_visibility=True))
# — jamais dans l'éditeur, où l'élément doit rester visible/sélectionnable
# même si la condition serait actuellement fausse, sans quoi il
# deviendrait impossible de le retrouver pour le régler. Un commentaire
# marqueur ("visibilityGated") reste posé sur le HTML même quand la
# condition est vraie, pour que refreshRuntimeData() (play.html) sache
# qu'il faut réévaluer cet élément après toute action "Modifier une
# donnée"/"Modifier une variable" — pas seulement Jauge/Répéteur, qui ont
# déjà chacun leur propre marqueur ("jaugeBar"/"repeaterItem") couvrant
# ce cas d'office.
has_visibility_condition = attrs_raw.get("_visibilite_cond_mode") in ("variable", "objet")
play_mode = bool((ctx or {}).get("_forge_play_mode"))
if play_mode and has_visibility_condition and not is_element_visible(slug, attrs_raw):
return f'<div class="visibilityGated" data-element-id="{el["id"]}" style="display:none;"></div>'
def _mark(html_str):
return html_str + "<!--visibilityGated-->" if has_visibility_condition else html_str
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
if bound_ctx:
ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
special = meta.get("special_render")
@@ -72,7 +94,7 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
attrs["data-hover-text"] = _apply_ctx(hover_text, ctx)
if meta.get("self_closing"):
return f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>"
return _mark(f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>")
content = _apply_ctx(el.get("content") or "", ctx)
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
@@ -80,7 +102,7 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
if tag in ("ul", "ol"):
items = [line.strip() for line in content.split("\n") if line.strip()]
inner = "".join(f"<li>{html_lib.escape(item)}</li>" for item in items) + child_html
return f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>{inner}</{tag}>"
return _mark(f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>{inner}</{tag}>")
safe_content = html_lib.escape(content).replace("\n", "<br>") if content else ""
return f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>{safe_content}{child_html}</{tag}>"
return _mark(f"<{tag} {_attr_string(attrs, style)}>{safe_content}{child_html}</{tag}>")