Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 3c6d07cb3a
commit c04bc0b926
30 changed files with 436 additions and 20 deletions
@@ -1,5 +1,6 @@
from ..controls.c_scale import c_scale
from .visibility_control import VISIBILITY_CONTROL
from .visibility_condition_controls import VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS
from .size_override_controls import SIZE_OVERRIDE_CONTROLS
from .spacing_controls import SPACING_CONTROLS
from .border_controls import BORDER_CONTROLS
@@ -11,4 +12,4 @@ from .border_controls import BORDER_CONTROLS
# et bindHoverTexts() dans play.html) reste fonctionnel pour les éléments qui
# en avaient déjà un, seul le moyen de le RÉGLER depuis ce panneau disparaît
# pour l'instant.
UNIVERSAL_CONTROLS = [VISIBILITY_CONTROL, c_scale()] + SIZE_OVERRIDE_CONTROLS + SPACING_CONTROLS + BORDER_CONTROLS
UNIVERSAL_CONTROLS = [VISIBILITY_CONTROL, c_scale()] + SIZE_OVERRIDE_CONTROLS + SPACING_CONTROLS + BORDER_CONTROLS + VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS
@@ -0,0 +1,28 @@
from ..controls.c_text import c_text
from ..controls.c_select import c_select
from ...flow.constants import CONDITION_OPERATORS
_GROUP = "Condition de visibilité"
# Disponible sur TOUT widget (voir UNIVERSAL_CONTROLS) — masque l'élément en
# mode jouable (jamais dans l'éditeur, voir render_element_html.py) selon
# soit une variable globale (db/global_vars/), soit le champ d'un objet de
# données (convention "1 seule ligne = état de partie", déjà utilisée par la
# Jauge/Donnée liée). "visibilite_cond_valeur" se termine par "_valeur" :
# récupère automatiquement le sélecteur "Valeur fixe / Donnée d'un autre
# objet" déjà construit pour les filtres du Répéteur (voir screen_edit.html).
VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS = [
c_select("visibilite_cond_mode", "Afficher cet élément seulement si...", "attr:_visibilite_cond_mode",
[("", "Toujours (pas de condition)"), ("variable", "Une variable globale..."), ("objet", "Un champ d'un objet...")],
default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_variable", "Variable", "attr:_visibilite_cond_variable",
[("", "(sélectionner une variable)")], default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_definition_id", "Objet", "attr:_visibilite_cond_definition_id",
[("", "(sélectionner un objet)")], default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_champ", "Champ", "attr:_visibilite_cond_champ",
[("", "(sélectionner un objet d'abord)")], default="", group=_GROUP),
c_select("visibilite_cond_operateur", "...est", "attr:_visibilite_cond_operateur",
CONDITION_OPERATORS, default="egal", group=_GROUP),
c_text("visibilite_cond_valeur", "...cette valeur", "attr:_visibilite_cond_valeur",
placeholder="ex. 1", default="", group=_GROUP),
]