Ajoute la condition de visibilité et les variables globales

Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
  - une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
    dans une nouvelle table _global_variables) ;
  - le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
    partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).

Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.

La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.

Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 09:34:10 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit c04bc0b926
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+13 -6
View File
@@ -362,12 +362,14 @@
if (!screenData || !screenDiv) return;
screenData.elements.filter(function(e){ return !e.parent_id; }).forEach(function(el) {
if (!el.rendered_html) return;
// "repeaterItem" (liste de données) et "jaugeBar" (2.1 — jauge liée
// à une donnée) sont les deux seuls types d'éléments dont le
// contenu affiché dépend de la donnée elle-même plutôt que d'une
// action "Modifier un élément" posée à la main dans le graphe —
// eux seuls doivent être régénérés après un changement de donnée.
if (el.rendered_html.indexOf('repeaterItem') === -1 && el.rendered_html.indexOf('jaugeBar') === -1) return;
// "repeaterItem" (liste de données), "jaugeBar" (2.1 — jauge liée
// à une donnée) et "visibilityGated" (condition de visibilité —
// voir render_element_html.py) sont les types d'éléments dont le
// contenu/l'affichage dépend de la donnée elle-même plutôt que
// d'une action "Modifier un élément" posée à la main dans le
// graphe — eux seuls doivent être régénérés après un changement
// de donnée ou de variable.
if (el.rendered_html.indexOf('repeaterItem') === -1 && el.rendered_html.indexOf('jaugeBar') === -1 && el.rendered_html.indexOf('visibilityGated') === -1) return;
const wrapper = screenDiv.querySelector('.playElement[data-el-id="' + el.id + '"] .playElementInner');
if (wrapper) wrapper.innerHTML = el.rendered_html;
});
@@ -534,6 +536,11 @@
return fetch(runDataUrl, {method: 'POST'})
.then(r => r.json())
.then(() => refreshRuntimeData());
} else if (node.action_type === 'modifier_variable') {
const runVarUrl = "{{ url_for('flow_node_run_variable', slug=game.slug, node_id=999999) }}".replace('999999', node.id);
return fetch(runVarUrl, {method: 'POST'})
.then(r => r.json())
.then(() => refreshRuntimeData());
}
// 'rien' : aucune action volontairement.
return Promise.resolve();