Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
Build and deploy / test-python (push) Successful in 5m56s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

SCORM/xAPI :
- Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2
  par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste
  "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la
  1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue.
- Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les
  récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage
  au lieu du score brut à tort étiqueté "%".
- Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais.

Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player :
- Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol"
  (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur).
- alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les
  icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz.
- Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion.
- Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton
  "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1).
- Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue.
- Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
This commit is contained in:
william
2026-09-06 00:17:51 +02:00
parent f7a50e5afe
commit c504ace167
36 changed files with 1581 additions and 79 deletions
+19 -4
View File
@@ -58,7 +58,12 @@ def render_scene_object(obj):
f"font-weight:{style['font_weight']}; color:{html_lib.escape(style['text_color'])};"
)
return (
f'<div class="dialogueBoxWidget" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" style="{box_style}">'
# role="dialog"/aria-live (RGAA/WCAG 4.1.3) : le texte de
# dialogue change dynamiquement (innerHTML/textContent, voir
# static/js/play/dialogue-box-controller.js) sans jamais
# recharger la page — sans annonce explicite, un lecteur
# d'écran ne détecte aucun changement.
f'<div class="dialogueBoxWidget" role="dialog" aria-live="polite" aria-atomic="true" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" style="{box_style}">'
f'<div class="dialogueBoxHeader" data-dialogue-role="header" style="background:{html_lib.escape(style["header_bg"])}">Nom du personnage</div>'
f'<div class="dialogueBoxBody" data-dialogue-role="body" style="background:{html_lib.escape(style["body_bg"])}">Le texte du dialogue s\'affiche ici.</div>'
f'<div class="dialogueBoxFooter" data-dialogue-role="footer" style="background:{html_lib.escape(style["footer_bg"])}">'
@@ -83,7 +88,7 @@ def render_scene_object(obj):
f"font-weight:{style['font_weight']}; color:{html_lib.escape(style['text_color'])};"
)
return (
f'<div class="quizBoxWidget" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" style="{box_style}">'
f'<div class="quizBoxWidget" role="dialog" aria-live="polite" aria-atomic="true" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" style="{box_style}">'
f'<div class="quizBoxHeader" data-quiz-role="header" style="background:{html_lib.escape(style["header_bg"])}">Quête : Titre de la quête</div>'
f'<div class="quizBoxBody" data-quiz-role="body" style="background:{html_lib.escape(style["body_bg"])}">'
f'<p class="quizBoxQuestionText" data-quiz-role="question">La question s\'affiche ici.</p>'
@@ -115,8 +120,14 @@ def render_scene_object(obj):
if obj["kind"] == "personnage":
src = resolve_personnage_idle_frame(obj)
src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else ""
# alt (RGAA/WCAG 1.1.1) : le nom donné par l'auteur ("ℹ️
# Informations", voir scene_object_names.py) s'il existe — c'est
# déjà ce qu'un lecteur d'écran devrait annoncer ("qui parle" dans
# un dialogue de quête réutilise le même nom). alt="" (décoratif)
# sinon, jamais le nom de fichier brut par défaut du navigateur.
alt_attr = f' alt="{html_lib.escape(obj.get("name") or "")}"'
return (f'<img class="sceneObjectSprite" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" '
f'data-anim-target="{obj["id"]}" data-personnage="1" style="{style}"{src_attr}>')
f'data-anim-target="{obj["id"]}" data-personnage="1" style="{style}"{src_attr}{alt_attr}>')
src = (obj.get("attributes") or {}).get("src", "")
src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else ""
# "fond" (voir add_scene_object.py) : même image fixe que "decor",
@@ -126,5 +137,9 @@ def render_scene_object(obj):
# étendue sur tout le "monde" (voir personnage-controller.js, la
# caméra qui la suit en défilant).
css_class = "sceneObjectSprite sceneBackground" if obj["kind"] == "fond" else "sceneObjectSprite"
# "fond" est TOUJOURS décoratif (un décor de scène entier, jamais une
# information à transmettre) — un "decor" nommé par l'auteur utilise
# ce nom, sinon alt="" plutôt qu'aucun attribut du tout.
alt_attr = ' alt=""' if obj["kind"] == "fond" else f' alt="{html_lib.escape(obj.get("name") or "")}"'
return (f'<img class="{css_class}" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" '
f'data-anim-target="{obj["id"]}" style="{style}"{src_attr}>')
f'data-anim-target="{obj["id"]}" style="{style}"{src_attr}{alt_attr}>')