Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
Build and deploy / test-python (push) Successful in 5m56s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

SCORM/xAPI :
- Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2
  par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste
  "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la
  1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue.
- Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les
  récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage
  au lieu du score brut à tort étiqueté "%".
- Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais.

Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player :
- Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol"
  (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur).
- alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les
  icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz.
- Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion.
- Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton
  "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1).
- Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue.
- Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
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william
2026-09-06 00:17:51 +02:00
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+36 -3
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@@ -96,6 +96,13 @@ function bindHoverTexts() {
});
}
// RGAA/WCAG 2.1.1 (clavier) : un objet "Au clic" n'était auparavant
// actionnable qu'à la souris (simple <div>/<img>, jamais un <button>/<a>
// natif — voir screens/scenes/render_scene_object.py) — inatteignable et
// inactivable au clavier. tabindex="0" + role="button" le rendent
// focusable (sauf s'il l'est déjà — un <button>/<a> auteur, ex. widget
// "bouton"/"lien", ne doit pas se voir écraser son rôle natif) ; Entrée/
// Espace déclenchent le même comportement que le clic.
function bindClicks() {
document.querySelectorAll('[data-element-id]').forEach(elDiv => {
const elementId = parseInt(elDiv.dataset.elementId, 10);
@@ -112,7 +119,12 @@ function bindClicks() {
if (elDiv.dataset.clickBound) return;
elDiv.dataset.clickBound = '1';
elDiv.style.cursor = 'pointer';
elDiv.addEventListener('click', (ev) => {
if (!elDiv.hasAttribute('tabindex')) elDiv.setAttribute('tabindex', '0');
const tag = elDiv.tagName;
if (!elDiv.hasAttribute('role') && tag !== 'BUTTON' && tag !== 'A' && tag !== 'INPUT') {
elDiv.setAttribute('role', 'button');
}
const activate = (ev) => {
ev.stopPropagation();
// Si l'élément cliqué (ou un de ses parents, jusqu'au Répéteur
// qui reçoit le gestionnaire) est en fait une LIGNE de Répéteur,
@@ -126,6 +138,12 @@ function bindClicks() {
// Exécute CHAQUE déclencheur "Au clic" posé sur cet élément, pas
// seulement le premier (voir le commentaire de findTriggerNodess).
triggers.forEach(trigger => runFlowFrom(trigger.node.id, trigger.screenId));
};
elDiv.addEventListener('click', activate);
elDiv.addEventListener('keydown', (ev) => {
if (ev.key !== 'Enter' && ev.key !== ' ' && ev.key !== 'Spacebar') return;
ev.preventDefault();
activate(ev);
});
}
});
@@ -138,6 +156,12 @@ function bindClicks() {
// (voir le commentaire sur TRIGGER_EVENTS dans screens/flow/constants.py
// — pas de retour automatique à l'état d'avant survol, un créateur qui en
// veut un doit poser l'action inverse sur "Fin du survol" lui-même).
// RGAA/WCAG 2.1.1 (clavier) : "Au survol"/"Fin du survol" ne réagissaient
// qu'à la souris (mouseenter/mouseleave) — focus/blur est l'équivalent
// clavier standard (recevoir le focus = "survoler", le perdre = "fin du
// survol"), donc un élément SEULEMENT concerné par le survol (jamais par
// bindClicks() ci-dessus) doit aussi devenir focusable pour rester
// atteignable au clavier.
function bindHoverTriggers() {
document.querySelectorAll('[data-element-id]').forEach(elDiv => {
if (elDiv.dataset.hoverTriggerBound) return;
@@ -146,11 +170,20 @@ function bindHoverTriggers() {
const leaveTriggers = findTriggerNodess(elementId, 'fin_survol');
if (!enterTriggers.length && !leaveTriggers.length) return;
elDiv.dataset.hoverTriggerBound = '1';
if (!elDiv.hasAttribute('tabindex')) elDiv.setAttribute('tabindex', '0');
// Exécute CHAQUE déclencheur trouvé, pas seulement le premier — voir
// le commentaire de findTriggerNodess (plusieurs déclencheurs
// indépendants sur le même élément/événement doivent tous s'exécuter).
if (enterTriggers.length) elDiv.addEventListener('mouseenter', () => enterTriggers.forEach(t => runFlowFrom(t.node.id, t.screenId)));
if (leaveTriggers.length) elDiv.addEventListener('mouseleave', () => leaveTriggers.forEach(t => runFlowFrom(t.node.id, t.screenId)));
if (enterTriggers.length) {
const onEnter = () => enterTriggers.forEach(t => runFlowFrom(t.node.id, t.screenId));
elDiv.addEventListener('mouseenter', onEnter);
elDiv.addEventListener('focus', onEnter);
}
if (leaveTriggers.length) {
const onLeave = () => leaveTriggers.forEach(t => runFlowFrom(t.node.id, t.screenId));
elDiv.addEventListener('mouseleave', onLeave);
elDiv.addEventListener('blur', onLeave);
}
});
}