Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
SCORM/xAPI : - Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2 par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la 1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue. - Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage au lieu du score brut à tort étiqueté "%". - Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais. Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player : - Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol" (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur). - alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz. - Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion. - Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1). - Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue. - Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
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animation:quizCorrectPop .3s ease;
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}
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.quizBoxChoiceBtn.is-wrong{ background:#e0524d !important; border-color:#e0524d !important; animation:quizWrongShake .4s ease; }
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/* Bouton "Continuer →" (voir forgeQuizBoxAnswer/forgeQuizBoxContinue,
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RGAA/WCAG 2.2.1) — remplace l'ancienne avancée automatique après un
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délai fixe : l'apprenant décide lui-même quand passer à la suite. */
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.quizBoxContinueBtn{
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margin-top:4px; background:#2f6fed; color:#fff; border:1px solid #2f6fed;
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border-radius:6px; padding:8px 10px; font:inherit; font-size:13px; font-weight:600; cursor:pointer;
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}
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.quizBoxContinueBtn:hover{ background:#255bc4; }
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/* Widget "🏆 Score" — TOUJOURS visible une fois posé (pas de collision/
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déclencheur, contrairement aux deux widgets ci-dessus), voir
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