Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
SCORM/xAPI : - Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2 par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la 1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue. - Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage au lieu du score brut à tort étiqueté "%". - Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais. Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player : - Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol" (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur). - alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz. - Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion. - Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1). - Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue. - Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
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-2
@@ -60,6 +60,19 @@
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50% { box-shadow: 0 0 0 3px rgba(255, 196, 0, 0.15); }
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}
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.forgeHighlight{ animation: forgeHighlightPulse 1.1s ease-in-out infinite; }
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/* RGAA/WCAG 2.3.3 (confort) : un utilisateur sensible aux animations
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(prefers-reduced-motion, réglage système) ne doit jamais voir un
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clignotement en boucle infinie — remplacé par un simple contour fixe. */
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@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
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.forgeHighlight{ animation:none; box-shadow:0 0 0 3px rgba(255, 196, 0, 0.9); }
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}
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/* RGAA/WCAG 4.1.2 : texte réservé aux lecteurs d'écran, invisible à
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l'écran mais jamais display:none (qui le retirerait aussi de l'arbre
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d'accessibilité) — voir templates/play.html, le <h1> caché du titre. */
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.srOnly{
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position:absolute; width:1px; height:1px; padding:0; margin:-1px;
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overflow:hidden; clip:rect(0,0,0,0); white-space:nowrap; border:0;
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}
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/* 3.5 (Confort) — verrouillage d'un élément après décision : grisé +
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inerte, posé/enlevé par une action "Modifier un élément → Désactivé". */
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.forgeDisabled{ opacity:0.45; filter:grayscale(60%); pointer-events:none; }
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@@ -69,7 +82,8 @@
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</style>
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</head>
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<body>
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<div id="playRoot">
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<main id="playRoot">
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<h1 class="srOnly">{{ game.name }}</h1>
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<div id="playFrame">
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{% for s in screens_data %}
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<!-- Un seul moteur d'écran désormais (jeu_2d) : objets déjà entièrement
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@@ -96,7 +110,7 @@
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<div id="emptyState">Aucun écran défini pour l'instant — retourne dans l'éditeur pour en créer un.</div>
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{% endif %}
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</div>
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</div>
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</main>
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<script>
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// Données injectées par Jinja (côté serveur) — tout le reste du moteur
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@@ -127,6 +141,15 @@
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// paquet sans réglage LRS renvoie `null` ici, xapi-client.js ne fait
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// alors rien.
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window.FORGE_XAPI_CONFIG = {{ xapi_config_json|safe }};
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// Seuil de réussite (voir db/games/get_success_threshold.py) : % de
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// bonnes réponses au quiz requis pour un statut de fin "reussi" plutôt
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// que "echoue" (SCORM lesson_status ET xAPI, voir dialogue-box-controller.js).
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window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT = {{ success_threshold_percent|tojson }};
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// Score max possible du quiz (voir db/quests/reward_budget.py) : permet
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// au SCORM 1.2 de fournir cmi.core.score.min/max en plus du score brut
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// (voir static/js/play/offline/scorm-api.js), pour qu'un LMS calcule un
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// vrai pourcentage au lieu d'afficher le score brut à tort étiqueté "%".
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window.FORGE_MAX_QUIZ_SCORE = {{ max_quiz_score|tojson }};
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{% else %}
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var FORGE_PLAY_URLS = {
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runtimePayload: {{ runtime_payload_url|tojson }},
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