Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
Build and deploy / test-python (push) Successful in 5m56s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

SCORM/xAPI :
- Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2
  par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste
  "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la
  1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue.
- Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les
  récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage
  au lieu du score brut à tort étiqueté "%".
- Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais.

Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player :
- Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol"
  (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur).
- alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les
  icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz.
- Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion.
- Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton
  "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1).
- Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue.
- Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
This commit is contained in:
william
2026-09-06 00:17:51 +02:00
parent f7a50e5afe
commit c504ace167
36 changed files with 1581 additions and 79 deletions
+25 -2
View File
@@ -60,6 +60,19 @@
50% { box-shadow: 0 0 0 3px rgba(255, 196, 0, 0.15); }
}
.forgeHighlight{ animation: forgeHighlightPulse 1.1s ease-in-out infinite; }
/* RGAA/WCAG 2.3.3 (confort) : un utilisateur sensible aux animations
(prefers-reduced-motion, réglage système) ne doit jamais voir un
clignotement en boucle infinie — remplacé par un simple contour fixe. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.forgeHighlight{ animation:none; box-shadow:0 0 0 3px rgba(255, 196, 0, 0.9); }
}
/* RGAA/WCAG 4.1.2 : texte réservé aux lecteurs d'écran, invisible à
l'écran mais jamais display:none (qui le retirerait aussi de l'arbre
d'accessibilité) — voir templates/play.html, le <h1> caché du titre. */
.srOnly{
position:absolute; width:1px; height:1px; padding:0; margin:-1px;
overflow:hidden; clip:rect(0,0,0,0); white-space:nowrap; border:0;
}
/* 3.5 (Confort) — verrouillage d'un élément après décision : grisé +
inerte, posé/enlevé par une action "Modifier un élément → Désactivé". */
.forgeDisabled{ opacity:0.45; filter:grayscale(60%); pointer-events:none; }
@@ -69,7 +82,8 @@
</style>
</head>
<body>
<div id="playRoot">
<main id="playRoot">
<h1 class="srOnly">{{ game.name }}</h1>
<div id="playFrame">
{% for s in screens_data %}
<!-- Un seul moteur d'écran désormais (jeu_2d) : objets déjà entièrement
@@ -96,7 +110,7 @@
<div id="emptyState">Aucun écran défini pour l'instant — retourne dans l'éditeur pour en créer un.</div>
{% endif %}
</div>
</div>
</main>
<script>
// Données injectées par Jinja (côté serveur) — tout le reste du moteur
@@ -127,6 +141,15 @@
// paquet sans réglage LRS renvoie `null` ici, xapi-client.js ne fait
// alors rien.
window.FORGE_XAPI_CONFIG = {{ xapi_config_json|safe }};
// Seuil de réussite (voir db/games/get_success_threshold.py) : % de
// bonnes réponses au quiz requis pour un statut de fin "reussi" plutôt
// que "echoue" (SCORM lesson_status ET xAPI, voir dialogue-box-controller.js).
window.FORGE_SUCCESS_THRESHOLD_PERCENT = {{ success_threshold_percent|tojson }};
// Score max possible du quiz (voir db/quests/reward_budget.py) : permet
// au SCORM 1.2 de fournir cmi.core.score.min/max en plus du score brut
// (voir static/js/play/offline/scorm-api.js), pour qu'un LMS calcule un
// vrai pourcentage au lieu d'afficher le score brut à tort étiqueté "%".
window.FORGE_MAX_QUIZ_SCORE = {{ max_quiz_score|tojson }};
{% else %}
var FORGE_PLAY_URLS = {
runtimePayload: {{ runtime_payload_url|tojson }},