Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
SCORM/xAPI : - Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2 par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la 1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue. - Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage au lieu du score brut à tort étiqueté "%". - Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais. Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player : - Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol" (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur). - alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz. - Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion. - Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1). - Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue. - Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
This commit is contained in:
@@ -76,6 +76,38 @@ def test_render_scene_object_shows_idle_frame_pixel_positioned(tmp_game_slug_cle
|
||||
assert 'data-personnage="1"' in html
|
||||
|
||||
|
||||
def test_render_scene_object_alt_uses_the_authored_name_rgaa(tmp_game_slug_cleanup):
|
||||
"""RGAA/WCAG 1.1.1 : le nom donné par l'auteur (panneau "ℹ️
|
||||
Informations") sert d'alternative textuelle — jamais aucun attribut
|
||||
alt du tout n'était généré avant."""
|
||||
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup)
|
||||
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, forge_character="zombie")
|
||||
screens.set_scene_object_name(slug, obj_id, "Zombie du hangar")
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
|
||||
html = screens.render_scene_object(obj)
|
||||
assert 'alt="Zombie du hangar"' in html
|
||||
|
||||
|
||||
def test_render_scene_object_alt_is_empty_when_unnamed_rgaa(tmp_game_slug_cleanup):
|
||||
"""alt="" (décoratif) plutôt qu'aucun attribut du tout quand l'auteur
|
||||
n'a pas nommé l'objet."""
|
||||
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup)
|
||||
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, forge_character="zombie")
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
|
||||
html = screens.render_scene_object(obj)
|
||||
assert 'alt=""' in html
|
||||
|
||||
|
||||
def test_render_scene_object_fond_alt_is_always_empty_rgaa(tmp_game_slug_cleanup):
|
||||
"""Un "fond" est toujours décoratif — alt="" même s'il est nommé."""
|
||||
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup)
|
||||
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind="fond", background_slug="foret")
|
||||
screens.set_scene_object_name(slug, obj_id, "Grand décor de fond")
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
|
||||
html = screens.render_scene_object(obj)
|
||||
assert 'alt=""' in html
|
||||
|
||||
|
||||
def test_delete_scene_object_cleans_up_referencing_flow_nodes(tmp_game_slug_cleanup):
|
||||
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(tmp_game_slug_cleanup)
|
||||
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user