Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
+19
-6
@@ -11,7 +11,9 @@ pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce
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module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance
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ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour
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rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur."""
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from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort
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from flask import abort, g, redirect, request, session, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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import auth
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from db.games.project_slug import split_slug
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@@ -22,8 +24,14 @@ from .flask_app import app
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# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
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# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
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_PUBLIC_ENDPOINTS = {
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"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
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"forgot_password", "reset_password",
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"static",
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"login",
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"login_2fa",
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"register",
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"register_2fa",
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"logout",
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"forgot_password",
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"reset_password",
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}
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# Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion
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@@ -32,13 +40,18 @@ _PUBLIC_ENDPOINTS = {
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# quand même pouvoir changer son mot de passe, son email, ou supprimer
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# son compte.
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_REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = {
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"onboarding_new", "profile", "profile_update_name", "profile_update_email",
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"profile_regenerate_recovery_codes", "profile_change_password", "profile_delete",
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"onboarding_new",
|
||||
"profile",
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||||
"profile_update_name",
|
||||
"profile_update_email",
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||||
"profile_regenerate_recovery_codes",
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||||
"profile_change_password",
|
||||
"profile_delete",
|
||||
}
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@app.before_request
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def _require_login_and_enforce_project_isolation():
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def _require_login_and_enforce_project_isolation() -> Response | None:
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endpoint = request.endpoint
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if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS:
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return None
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+3
-2
@@ -6,6 +6,7 @@ un fetch() construit à la main (screen_edit.html, game_dashboard.html,
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play.html...) — voir static/csrf_fetch.js, qui l'ajoute automatiquement en
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en-tête à CHAQUE fetch() non-GET de l'appli plutôt que de devoir modifier
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individuellement chacun des nombreux appels existants."""
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import secrets
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from flask import session
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@@ -13,12 +14,12 @@ from flask import session
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from .flask_app import app
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def get_csrf_token():
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def get_csrf_token() -> str:
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token = session.get("csrf_token")
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if not token:
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token = secrets.token_urlsafe(32)
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session["csrf_token"] = token
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return token
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return str(token)
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app.jinja_env.globals["csrf_token"] = get_csrf_token
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+2
-1
@@ -12,6 +12,7 @@ X-CSRFToken sur toute requête non-GET de l'appli (celles de pjax.js
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comprises) : pas besoin de modifier individuellement les nombreux appels
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fetch() déjà écrits à la main dans screen_edit.html/game_dashboard.html/
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play.html."""
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from flask import abort, request, session
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from .flask_app import app
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@@ -20,7 +21,7 @@ _SAFE_METHODS = {"GET", "HEAD", "OPTIONS"}
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@app.before_request
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def _verify_csrf_token():
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def _verify_csrf_token() -> None:
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if request.method in _SAFE_METHODS:
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return None
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if app.config.get("TESTING"):
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@@ -0,0 +1,11 @@
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"""Enregistre le filet de sécurité de fermeture des connexions SQLite
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fuitées (voir db/connection.py::install_teardown_safety_net) sur l'app
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Flask — vit dans core/ (couche de câblage qui branche les autres paquets
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sur l'app), jamais l'inverse : db/ ne doit importer aucun paquet au-dessus
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de lui dans la hiérarchie (voir contrat import-linter, pyproject.toml)."""
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from db.connection import install_teardown_safety_net
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from .flask_app import app
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install_teardown_safety_net(app)
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+3
-2
@@ -19,10 +19,11 @@ _BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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_TEMPLATE_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "templates")
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||||
_STATIC_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "static")
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app = Flask(__name__, template_folder=_TEMPLATE_FOLDER, static_folder=_STATIC_FOLDER)
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# CSRF gere par core/csrf_guard.py (garde maison globale, testee dans test_csrf.py) - pas Flask-WTF.
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app = Flask(__name__, template_folder=_TEMPLATE_FOLDER, static_folder=_STATIC_FOLDER) # NOSONAR S4502
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||||
def _load_or_create_secret_key():
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def _load_or_create_secret_key() -> str:
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"""Nécessaire dès qu'une session Flask (flask.session) est utilisée —
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ici pour se souvenir de qui est connecté (auth/). Généré une seule
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fois et PERSISTÉ dans un fichier (jamais en dur dans le code, jamais
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@@ -3,13 +3,15 @@ auth/recovery_codes.py et routes/auth/register_2fa.py) : posés en session
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au moment de la redirection qui suit leur génération, puis consommés
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(session.pop) dès le tout premier rendu de base.html qui suit — jamais
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revus après ce rendu, comme un message flash à usage unique."""
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from flask import session
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from .flask_app import app
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def pop_recovery_codes():
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return session.pop("recovery_codes_to_show", None)
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||||
def pop_recovery_codes() -> list[str] | None:
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codes = session.pop("recovery_codes_to_show", None)
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||||
return list(codes) if codes is not None else None
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app.jinja_env.globals["pop_recovery_codes"] = pop_recovery_codes
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+3
-2
@@ -6,12 +6,13 @@ screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py) ne les propose déjà pas
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(element_add, scene_object_add, element_set_personnage_data,
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scene_object_personnage_data) pourrait contourner ce filtrage d'UI — ce
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garde-fou ferme cette brèche au moment de l'écriture."""
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from flask import abort, g
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import screens
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def forbid_admin_only_character(forge_character):
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def forbid_admin_only_character(forge_character: str | None) -> None:
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if forge_character in screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
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abort(403)
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@@ -21,6 +22,6 @@ def forbid_admin_only_character(forge_character):
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# voir screens/labels/background_library.py) — TOUJOURS admin-only
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# aujourd'hui (un seul pack, tous sous licence CraftPix), contrairement
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# aux personnages Forge/Kenney (domaine public, jamais gatés).
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||||
def forbid_admin_only_background(background_slug):
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||||
def forbid_admin_only_background(background_slug: str | None) -> None:
|
||||
if background_slug in screens.ADMIN_ONLY_BACKGROUND_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
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||||
abort(403)
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