Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+19 -6
View File
@@ -11,7 +11,9 @@ pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce
module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance
ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour
rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur."""
from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort
from flask import abort, g, redirect, request, session, url_for
from werkzeug.wrappers import Response
import auth
from db.games.project_slug import split_slug
@@ -22,8 +24,14 @@ from .flask_app import app
# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
_PUBLIC_ENDPOINTS = {
"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
"forgot_password", "reset_password",
"static",
"login",
"login_2fa",
"register",
"register_2fa",
"logout",
"forgot_password",
"reset_password",
}
# Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion
@@ -32,13 +40,18 @@ _PUBLIC_ENDPOINTS = {
# quand même pouvoir changer son mot de passe, son email, ou supprimer
# son compte.
_REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = {
"onboarding_new", "profile", "profile_update_name", "profile_update_email",
"profile_regenerate_recovery_codes", "profile_change_password", "profile_delete",
"onboarding_new",
"profile",
"profile_update_name",
"profile_update_email",
"profile_regenerate_recovery_codes",
"profile_change_password",
"profile_delete",
}
@app.before_request
def _require_login_and_enforce_project_isolation():
def _require_login_and_enforce_project_isolation() -> Response | None:
endpoint = request.endpoint
if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS:
return None
+3 -2
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ un fetch() construit à la main (screen_edit.html, game_dashboard.html,
play.html...) — voir static/csrf_fetch.js, qui l'ajoute automatiquement en
en-tête à CHAQUE fetch() non-GET de l'appli plutôt que de devoir modifier
individuellement chacun des nombreux appels existants."""
import secrets
from flask import session
@@ -13,12 +14,12 @@ from flask import session
from .flask_app import app
def get_csrf_token():
def get_csrf_token() -> str:
token = session.get("csrf_token")
if not token:
token = secrets.token_urlsafe(32)
session["csrf_token"] = token
return token
return str(token)
app.jinja_env.globals["csrf_token"] = get_csrf_token
+2 -1
View File
@@ -12,6 +12,7 @@ X-CSRFToken sur toute requête non-GET de l'appli (celles de pjax.js
comprises) : pas besoin de modifier individuellement les nombreux appels
fetch() déjà écrits à la main dans screen_edit.html/game_dashboard.html/
play.html."""
from flask import abort, request, session
from .flask_app import app
@@ -20,7 +21,7 @@ _SAFE_METHODS = {"GET", "HEAD", "OPTIONS"}
@app.before_request
def _verify_csrf_token():
def _verify_csrf_token() -> None:
if request.method in _SAFE_METHODS:
return None
if app.config.get("TESTING"):
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
"""Enregistre le filet de sécurité de fermeture des connexions SQLite
fuitées (voir db/connection.py::install_teardown_safety_net) sur l'app
Flask — vit dans core/ (couche de câblage qui branche les autres paquets
sur l'app), jamais l'inverse : db/ ne doit importer aucun paquet au-dessus
de lui dans la hiérarchie (voir contrat import-linter, pyproject.toml)."""
from db.connection import install_teardown_safety_net
from .flask_app import app
install_teardown_safety_net(app)
+3 -2
View File
@@ -19,10 +19,11 @@ _BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
_TEMPLATE_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "templates")
_STATIC_FOLDER = os.path.join(_BASE_DIR, "static")
app = Flask(__name__, template_folder=_TEMPLATE_FOLDER, static_folder=_STATIC_FOLDER)
# CSRF gere par core/csrf_guard.py (garde maison globale, testee dans test_csrf.py) - pas Flask-WTF.
app = Flask(__name__, template_folder=_TEMPLATE_FOLDER, static_folder=_STATIC_FOLDER) # NOSONAR S4502
def _load_or_create_secret_key():
def _load_or_create_secret_key() -> str:
"""Nécessaire dès qu'une session Flask (flask.session) est utilisée —
ici pour se souvenir de qui est connecté (auth/). Généré une seule
fois et PERSISTÉ dans un fichier (jamais en dur dans le code, jamais
+4 -2
View File
@@ -3,13 +3,15 @@ auth/recovery_codes.py et routes/auth/register_2fa.py) : posés en session
au moment de la redirection qui suit leur génération, puis consommés
(session.pop) dès le tout premier rendu de base.html qui suit — jamais
revus après ce rendu, comme un message flash à usage unique."""
from flask import session
from .flask_app import app
def pop_recovery_codes():
return session.pop("recovery_codes_to_show", None)
def pop_recovery_codes() -> list[str] | None:
codes = session.pop("recovery_codes_to_show", None)
return list(codes) if codes is not None else None
app.jinja_env.globals["pop_recovery_codes"] = pop_recovery_codes
+3 -2
View File
@@ -6,12 +6,13 @@ screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py) ne les propose déjà pas
(element_add, scene_object_add, element_set_personnage_data,
scene_object_personnage_data) pourrait contourner ce filtrage d'UI — ce
garde-fou ferme cette brèche au moment de l'écriture."""
from flask import abort, g
import screens
def forbid_admin_only_character(forge_character):
def forbid_admin_only_character(forge_character: str | None) -> None:
if forge_character in screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
abort(403)
@@ -21,6 +22,6 @@ def forbid_admin_only_character(forge_character):
# voir screens/labels/background_library.py) — TOUJOURS admin-only
# aujourd'hui (un seul pack, tous sous licence CraftPix), contrairement
# aux personnages Forge/Kenney (domaine public, jamais gatés).
def forbid_admin_only_background(background_slug):
def forbid_admin_only_background(background_slug: str | None) -> None:
if background_slug in screens.ADMIN_ONLY_BACKGROUND_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
abort(403)