Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
+19
-6
@@ -11,7 +11,9 @@ pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce
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module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance
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ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour
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rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur."""
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from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort
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from flask import abort, g, redirect, request, session, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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import auth
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from db.games.project_slug import split_slug
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@@ -22,8 +24,14 @@ from .flask_app import app
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# session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page
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# de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher.
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_PUBLIC_ENDPOINTS = {
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"static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout",
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"forgot_password", "reset_password",
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"static",
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"login",
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"login_2fa",
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"register",
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"register_2fa",
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"logout",
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"forgot_password",
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"reset_password",
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}
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# Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion
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@@ -32,13 +40,18 @@ _PUBLIC_ENDPOINTS = {
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# quand même pouvoir changer son mot de passe, son email, ou supprimer
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# son compte.
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_REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = {
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"onboarding_new", "profile", "profile_update_name", "profile_update_email",
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"profile_regenerate_recovery_codes", "profile_change_password", "profile_delete",
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"onboarding_new",
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"profile",
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"profile_update_name",
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"profile_update_email",
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"profile_regenerate_recovery_codes",
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"profile_change_password",
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"profile_delete",
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}
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@app.before_request
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def _require_login_and_enforce_project_isolation():
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def _require_login_and_enforce_project_isolation() -> Response | None:
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endpoint = request.endpoint
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if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS:
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return None
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