Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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7db4803b93
commit
c57420c8c9
+3
-2
@@ -6,12 +6,13 @@ screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py) ne les propose déjà pas
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(element_add, scene_object_add, element_set_personnage_data,
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scene_object_personnage_data) pourrait contourner ce filtrage d'UI — ce
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garde-fou ferme cette brèche au moment de l'écriture."""
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from flask import abort, g
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import screens
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def forbid_admin_only_character(forge_character):
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def forbid_admin_only_character(forge_character: str | None) -> None:
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if forge_character in screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
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abort(403)
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@@ -21,6 +22,6 @@ def forbid_admin_only_character(forge_character):
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# voir screens/labels/background_library.py) — TOUJOURS admin-only
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# aujourd'hui (un seul pack, tous sous licence CraftPix), contrairement
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# aux personnages Forge/Kenney (domaine public, jamais gatés).
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def forbid_admin_only_background(background_slug):
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def forbid_admin_only_background(background_slug: str | None) -> None:
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if background_slug in screens.ADMIN_ONLY_BACKGROUND_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
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abort(403)
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