Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,7 +1,7 @@
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import json
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def coerce_structured_value(var_type, value):
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def coerce_structured_value(var_type: str, value: str) -> str:
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"""Pour une variable "objet"/"tableau" (voir db/constants.py), la
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valeur stockée doit rester du JSON analysable — sinon la prochaine
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lecture (_resolve_variable_path, screens/rendering/
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
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from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
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def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_player=True):
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def create_global_variable(
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slug: str, name: str, var_type: str = "texte", default_value: str = "", per_player: bool = True
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) -> int | None:
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"""Crée la ligne "modèle" d'une variable globale (toujours
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player_id=PLAYER_SHARED, quel que soit per_player — voir
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ensure_global_vars_schema.py) si son nom n'existe pas déjà ; si elle
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@@ -28,12 +30,12 @@ def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_p
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).fetchone()
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if existing:
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conn.close()
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return existing["id"]
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return int(existing["id"])
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conn.execute(
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"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
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(name, var_type, default_value, PLAYER_SHARED, 1 if per_player else 0),
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)
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new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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new_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
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conn.commit()
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conn.close()
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return new_id
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@@ -2,7 +2,7 @@ from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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def delete_global_variable(slug, name):
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def delete_global_variable(slug: str, name: str) -> None:
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"""Supprime TOUTES les lignes de ce nom, pas seulement la ligne modèle
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PLAYER_SHARED — une variable per_player peut avoir une ligne par joueur
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ayant déjà écrit dessus (voir update_global_variable_value.py)."""
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@@ -2,7 +2,7 @@ from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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def delete_global_variable_by_id(slug, var_id):
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def delete_global_variable_by_id(slug: str, var_id: int) -> None:
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"""Version par id de delete_global_variable — utilisée par la page de
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gestion des variables (game_variables.html), où chaque ligne connaît son
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id technique mais pas nécessairement un nom encore garanti unique côté
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@@ -3,7 +3,7 @@ from ..connection import connect
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PLAYER_SHARED = "__shared__"
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def ensure_global_vars_schema(slug):
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def ensure_global_vars_schema(slug: str) -> None:
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"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
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crée _global_variables si absente. Depuis l'état par joueur (Phase 1),
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une variable a une ligne "modèle" créée par le créateur du jeu
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
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from .resolve_player_key import resolve_player_key
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def get_global_variable(slug, name, player_id=PLAYER_SHARED):
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def get_global_variable(slug: str, name: str, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> dict[str, Any] | None:
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"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
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partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
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variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
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@@ -1,8 +1,10 @@
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from typing import Any
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
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def list_global_variables(slug):
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def list_global_variables(slug: str) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Toujours les lignes MODÈLES (PLAYER_SHARED) — c'est la liste des
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variables telle que le créateur les a définies dans le tableau de
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bord, jamais influencée par le nombre de joueurs ayant déjà leur
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
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from .list_global_variables import list_global_variables
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from .get_global_variable import get_global_variable
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from .list_global_variables import list_global_variables
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def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
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def list_global_variables_for_player(slug: str, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Valeur EFFECTIVE de chaque variable pour ce joueur (voir
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get_global_variable.py : la ligne propre à ce joueur si elle existe
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déjà, sinon la valeur par défaut de la ligne modèle) — à la différence
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@@ -11,7 +13,7 @@ def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
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tableau de bord), c'est cette version qu'il faut exposer au runtime
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jouable (full_game_payload.py), pour qu'une condition évaluée côté
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client reflète bien l'état RÉEL de CE joueur."""
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result = []
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result: list[dict[str, Any]] = []
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for template in list_global_variables(slug):
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value = get_global_variable(slug, template["name"], player_id)
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result.append(value if value else template)
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@@ -1,7 +1,9 @@
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import sqlite3
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
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def resolve_player_key(conn, name, player_id):
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def resolve_player_key(conn: sqlite3.Connection, name: str, player_id: str) -> str:
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"""Détermine le player_id à utiliser RÉELLEMENT pour lire/écrire cette
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variable : celui du joueur (variable per_player=1, le cas par défaut),
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ou toujours PLAYER_SHARED (variable explicitement partagée entre tous
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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def update_global_variable(slug, var_id, var_type, value):
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def update_global_variable(slug: str, var_id: int, var_type: str, value: Any) -> None:
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"""Modifie le type et la valeur d'une variable existante depuis le
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tableau de bord (onglet Variables, game_dashboard.html) — le NOM reste
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volontairement immuable après création : c'est par ce nom qu'une
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
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from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
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from .resolve_player_key import resolve_player_key
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def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
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def update_global_variable_value(slug: str, name: str, new_value: Any, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> bool:
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"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
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variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
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screens/data_actions/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
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@@ -17,9 +19,7 @@ def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED)
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ensure_global_vars_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
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existing = conn.execute(
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"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)
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).fetchone()
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existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
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if existing:
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conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE id = ?", (str(new_value), existing["id"]))
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else:
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