Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import json
def coerce_structured_value(var_type, value):
def coerce_structured_value(var_type: str, value: str) -> str:
"""Pour une variable "objet"/"tableau" (voir db/constants.py), la
valeur stockée doit rester du JSON analysable — sinon la prochaine
lecture (_resolve_variable_path, screens/rendering/
+6 -4
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_player=True):
def create_global_variable(
slug: str, name: str, var_type: str = "texte", default_value: str = "", per_player: bool = True
) -> int | None:
"""Crée la ligne "modèle" d'une variable globale (toujours
player_id=PLAYER_SHARED, quel que soit per_player — voir
ensure_global_vars_schema.py) si son nom n'existe pas déjà ; si elle
@@ -28,12 +30,12 @@ def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_p
).fetchone()
if existing:
conn.close()
return existing["id"]
return int(existing["id"])
conn.execute(
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
(name, var_type, default_value, PLAYER_SHARED, 1 if per_player else 0),
)
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
new_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
conn.commit()
conn.close()
return new_id
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@ from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def delete_global_variable(slug, name):
def delete_global_variable(slug: str, name: str) -> None:
"""Supprime TOUTES les lignes de ce nom, pas seulement la ligne modèle
PLAYER_SHARED — une variable per_player peut avoir une ligne par joueur
ayant déjà écrit dessus (voir update_global_variable_value.py)."""
@@ -2,7 +2,7 @@ from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def delete_global_variable_by_id(slug, var_id):
def delete_global_variable_by_id(slug: str, var_id: int) -> None:
"""Version par id de delete_global_variable — utilisée par la page de
gestion des variables (game_variables.html), où chaque ligne connaît son
id technique mais pas nécessairement un nom encore garanti unique côté
+1 -1
View File
@@ -3,7 +3,7 @@ from ..connection import connect
PLAYER_SHARED = "__shared__"
def ensure_global_vars_schema(slug):
def ensure_global_vars_schema(slug: str) -> None:
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
crée _global_variables si absente. Depuis l'état par joueur (Phase 1),
une variable a une ligne "modèle" créée par le créateur du jeu
+4 -2
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
from .resolve_player_key import resolve_player_key
def get_global_variable(slug, name, player_id=PLAYER_SHARED):
def get_global_variable(slug: str, name: str, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> dict[str, Any] | None:
"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
+4 -2
View File
@@ -1,8 +1,10 @@
from typing import Any
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
def list_global_variables(slug):
def list_global_variables(slug: str) -> list[dict[str, Any]]:
"""Toujours les lignes MODÈLES (PLAYER_SHARED) — c'est la liste des
variables telle que le créateur les a définies dans le tableau de
bord, jamais influencée par le nombre de joueurs ayant déjà leur
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
from .list_global_variables import list_global_variables
from .get_global_variable import get_global_variable
from .list_global_variables import list_global_variables
def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
def list_global_variables_for_player(slug: str, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> list[dict[str, Any]]:
"""Valeur EFFECTIVE de chaque variable pour ce joueur (voir
get_global_variable.py : la ligne propre à ce joueur si elle existe
déjà, sinon la valeur par défaut de la ligne modèle) — à la différence
@@ -11,7 +13,7 @@ def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
tableau de bord), c'est cette version qu'il faut exposer au runtime
jouable (full_game_payload.py), pour qu'une condition évaluée côté
client reflète bien l'état RÉEL de CE joueur."""
result = []
result: list[dict[str, Any]] = []
for template in list_global_variables(slug):
value = get_global_variable(slug, template["name"], player_id)
result.append(value if value else template)
+3 -1
View File
@@ -1,7 +1,9 @@
import sqlite3
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
def resolve_player_key(conn, name, player_id):
def resolve_player_key(conn: sqlite3.Connection, name: str, player_id: str) -> str:
"""Détermine le player_id à utiliser RÉELLEMENT pour lire/écrire cette
variable : celui du joueur (variable per_player=1, le cas par défaut),
ou toujours PLAYER_SHARED (variable explicitement partagée entre tous
+4 -2
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
def update_global_variable(slug, var_id, var_type, value):
def update_global_variable(slug: str, var_id: int, var_type: str, value: Any) -> None:
"""Modifie le type et la valeur d'une variable existante depuis le
tableau de bord (onglet Variables, game_dashboard.html) — le NOM reste
volontairement immuable après création : c'est par ce nom qu'une
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
from .resolve_player_key import resolve_player_key
def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
def update_global_variable_value(slug: str, name: str, new_value: Any, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> bool:
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
screens/data_actions/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
@@ -17,9 +19,7 @@ def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED)
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
existing = conn.execute(
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)
).fetchone()
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
if existing:
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE id = ?", (str(new_value), existing["id"]))
else: