Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -6,8 +6,10 @@ du créateur du jeu (voir db/games/get_scorm_version.py) : seule la 2004
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sépare cmi.completion_status/cmi.success_status, utile quand un
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"échoué" doit rester "completed" (l'apprenant est allé au bout) plutôt
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que retomber en "incomplete" comme l'impose le champ unique de la 1.2."""
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import os
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from xml.sax.saxutils import escape
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from collections.abc import Iterable
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from xml.sax.saxutils import escape # nosec B406 - genere de la sortie XML, ne parse jamais d'XML externe
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_MANIFEST_TEMPLATE_1_2 = """<?xml version="1.0" standalone="no" ?>
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<manifest identifier="FORGE_{identifier}" version="1"
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@@ -74,17 +76,23 @@ _MANIFEST_TEMPLATE_2004 = """<?xml version="1.0" standalone="no" ?>
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_MANIFEST_TEMPLATES = {"1.2": _MANIFEST_TEMPLATE_1_2, "2004": _MANIFEST_TEMPLATE_2004}
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def build_manifest_xml(slug, game_name, package_files, version="1.2"):
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def build_manifest_xml(
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slug: str,
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game_name: str,
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package_files: Iterable[str],
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version: str = "1.2",
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) -> str:
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"""`package_files` : chemins relatifs (depuis la racine du paquet, tel
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qu'écrits dans le zip) de TOUS les fichiers autres que index.html —
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un LMS strict (SCORM Cloud) rejette un manifeste qui omet un fichier
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réellement présent dans le paquet. `version` : '1.2' (défaut) ou
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'2004' — voir db/games/get_scorm_version.py."""
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file_entries = "\n".join(
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' <file href="{}"/>'.format(escape(rel.replace(os.sep, "/")))
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for rel in package_files
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' <file href="{}"/>'.format(escape(rel.replace(os.sep, "/"))) for rel in package_files
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)
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template = _MANIFEST_TEMPLATES.get(version, _MANIFEST_TEMPLATE_1_2)
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return template.format(
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identifier=escape(slug), title=escape(game_name), file_entries=file_entries,
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identifier=escape(slug),
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title=escape(game_name),
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file_entries=file_entries,
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)
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