Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,13 +1,13 @@
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from . import (
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flow_node_add,
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flow_node_move,
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flow_node_delete,
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from . import ( # noqa: F401 - enregistre les routes definies dans chaque module
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flow_edge_add,
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flow_edge_delete,
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flow_node_add,
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flow_node_delete,
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flow_node_move,
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flow_node_run_add_row,
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flow_node_run_data,
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flow_node_run_variable,
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flow_node_run_score,
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flow_node_run_status,
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flow_node_run_add_row,
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flow_node_run_variable,
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runtime_payload,
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)
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import request, jsonify
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/flow/edges/add", methods=["POST"])
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def flow_edge_add(slug, screen_id):
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def flow_edge_add(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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payload = request.get_json(force=True) or {}
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try:
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from_node_id = int(payload["from_node_id"])
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@@ -1,11 +1,11 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/edges/<int:edge_id>/delete", methods=["POST"])
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def flow_edge_delete(slug, edge_id):
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def flow_edge_delete(slug: str, edge_id: int) -> Response:
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screens.delete_flow_edge(slug, edge_id)
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return jsonify({"ok": True})
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import request, jsonify
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/flow/nodes/add", methods=["POST"])
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def flow_node_add(slug, screen_id):
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def flow_node_add(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Ajoute un nœud (Déclencheur / Condition / Action) au graphe de
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logique de cet écran — appelé en AJAX depuis le panneau "Logique de la
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scène", pour que poser un nœud ne recharge jamais toute la page."""
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@@ -1,11 +1,11 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/delete", methods=["POST"])
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def flow_node_delete(slug, node_id):
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def flow_node_delete(slug: str, node_id: int) -> Response:
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screens.delete_flow_node(slug, node_id)
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return jsonify({"ok": True})
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import request, jsonify
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/move", methods=["POST"])
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def flow_node_move(slug, node_id):
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def flow_node_move(slug: str, node_id: int) -> Response:
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payload = request.get_json(force=True) or {}
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screens.move_flow_node(slug, node_id, float(payload.get("x", 0)), float(payload.get("y", 0)))
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return jsonify({"ok": True})
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-add-row", methods=["POST"])
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def flow_node_run_add_row(slug, node_id):
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def flow_node_run_add_row(slug: str, node_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un
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nœud Action de type "ajouter_ligne" (Phase 4) — même principe que
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flow_node_run_data.py, mais crée une ligne VIDE plutôt que d'en
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-data", methods=["POST"])
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def flow_node_run_data(slug, node_id):
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def flow_node_run_data(slug: str, node_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un nœud
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Action de type "Modifier une donnée d'un objet" — identique au
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fonctionnement de l'ancienne action_run_data, mais lit sa config depuis
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-score", methods=["POST"])
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def flow_node_run_score(slug, node_id):
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def flow_node_run_score(slug: str, node_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un
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nœud Action de type "Modifier le score" — même principe que
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flow_node_run_variable.py, pour le score plutôt qu'une variable
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-status", methods=["POST"])
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def flow_node_run_status(slug, node_id):
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def flow_node_run_status(slug: str, node_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un
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nœud Action de type "Définir le statut de la partie" — voir
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db/scoring/, screens/data_actions/apply_status_action.py."""
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/flow/nodes/<int:node_id>/run-variable", methods=["POST"])
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def flow_node_run_variable(slug, node_id):
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def flow_node_run_variable(slug: str, node_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Exécuté côté serveur au moment du clic, en mode jouable, pour un nœud
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Action de type "Modifier une variable globale" — même principe que
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flow_node_run_data.py, pour une variable plutôt qu'un champ d'objet."""
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@@ -1,12 +1,12 @@
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from flask import jsonify
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/runtime-payload")
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def runtime_payload(slug):
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def runtime_payload(slug: str) -> Response:
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"""Utilisé par le mode jouable pour se remettre à jour après une action
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qui a modifié une donnée d'objet (ex: un Répéteur affichant cet objet
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doit refléter la nouvelle valeur sans recharger toute la page)."""
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