Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,20 +1,31 @@
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from flask import request, jsonify
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/geometry", methods=["POST"])
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def scene_object_geometry(slug, object_id):
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def scene_object_geometry(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Mirror exact de routes/elements/element_geometry.py, mais en pixels
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(voir screens/scenes/update_scene_object_geometry.py) — appelé en AJAX
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pendant/à la fin d'un glisser-déposer sur la scène."""
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# Vérifié AVANT l'update (pas seulement après) : update_scene_object_geometry
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# ne valide pas object_id elle-même (simple UPDATE ... WHERE id = ?, sans
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# effet silencieux si la ligne n'existe plus) — un objet supprimé entre
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# temps (ex. course avec un autre onglet/une suppression concurrente)
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# aurait sinon fait planter obj["scene_id"] plus bas sur un obj devenu None.
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if obj is None:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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data = request.get_json(force=True)
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screens.update_scene_object_geometry(
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slug, object_id,
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x=float(data["x"]), y=float(data["y"]),
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width=float(data["width"]), height=float(data["height"]),
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slug,
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object_id,
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x=float(data["x"]),
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y=float(data["y"]),
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width=float(data["width"]),
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height=float(data["height"]),
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)
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# Un "fond" agrandi manuellement au-delà du champ de la caméra doit
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# élargir le "monde" tout de suite (voir screens.resolve_scene_world_size)
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@@ -22,8 +33,10 @@ def scene_object_geometry(slug, object_id):
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# JS après un redimensionnement manuel (contrairement au tour de Ruby,
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# voir iaChatRefreshAfterTurn() dans static/js/ia/ia-chat.js), rendant
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# injoignable à la souris tout ce qui dépassait la scène nominale.
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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screen = screens.get_screen(slug, obj["scene_id"])
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assert screen is not None, ( # nosec B101 # noqa: S101 - narrowing de type, sur par construction
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"obj existe (verifie plus haut) et _scene_objects.scene_id a ON DELETE CASCADE vers _screens"
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)
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objects = screens.list_scene_objects(slug, obj["scene_id"])
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world_width, world_height = screens.resolve_scene_world_size(screen, objects)
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return jsonify({"ok": True, "world_width": world_width, "world_height": world_height})
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