Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+20 -7
View File
@@ -1,20 +1,31 @@
from flask import request, jsonify
from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/geometry", methods=["POST"])
def scene_object_geometry(slug, object_id):
def scene_object_geometry(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Mirror exact de routes/elements/element_geometry.py, mais en pixels
(voir screens/scenes/update_scene_object_geometry.py) — appelé en AJAX
pendant/à la fin d'un glisser-déposer sur la scène."""
# Vérifié AVANT l'update (pas seulement après) : update_scene_object_geometry
# ne valide pas object_id elle-même (simple UPDATE ... WHERE id = ?, sans
# effet silencieux si la ligne n'existe plus) — un objet supprimé entre
# temps (ex. course avec un autre onglet/une suppression concurrente)
# aurait sinon fait planter obj["scene_id"] plus bas sur un obj devenu None.
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
data = request.get_json(force=True)
screens.update_scene_object_geometry(
slug, object_id,
x=float(data["x"]), y=float(data["y"]),
width=float(data["width"]), height=float(data["height"]),
slug,
object_id,
x=float(data["x"]),
y=float(data["y"]),
width=float(data["width"]),
height=float(data["height"]),
)
# Un "fond" agrandi manuellement au-delà du champ de la caméra doit
# élargir le "monde" tout de suite (voir screens.resolve_scene_world_size)
@@ -22,8 +33,10 @@ def scene_object_geometry(slug, object_id):
# JS après un redimensionnement manuel (contrairement au tour de Ruby,
# voir iaChatRefreshAfterTurn() dans static/js/ia/ia-chat.js), rendant
# injoignable à la souris tout ce qui dépassait la scène nominale.
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
screen = screens.get_screen(slug, obj["scene_id"])
assert screen is not None, ( # nosec B101 # noqa: S101 - narrowing de type, sur par construction
"obj existe (verifie plus haut) et _scene_objects.scene_id a ON DELETE CASCADE vers _screens"
)
objects = screens.list_scene_objects(slug, obj["scene_id"])
world_width, world_height = screens.resolve_scene_world_size(screen, objects)
return jsonify({"ok": True, "world_width": world_width, "world_height": world_height})