Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
from . import triggers
from . import triggers # noqa: F401 - enregistre les routes definies dans ce module
+14 -11
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/triggers/objects-catalog", methods=["GET"])
def triggers_objects_catalog(slug):
def triggers_objects_catalog(slug: str) -> Response:
"""Catalogue des objets de scène éligibles à un déclencheur, pour la
grille "choisis un objet" de la modale d'ajout (voir
screens.list_all_collision_objects)."""
@@ -14,7 +14,7 @@ def triggers_objects_catalog(slug):
@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["GET"])
def triggers_get(slug):
def triggers_get(slug: str) -> Response:
"""TOUS les déclencheurs du jeu (voir screens.list_all_triggers) — plus
de recherche inversée par quête, la logique est portée directement par
chaque déclencheur."""
@@ -22,7 +22,7 @@ def triggers_get(slug):
@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["POST"])
def triggers_add(slug):
def triggers_add(slug: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Ajoute un déclencheur sur l'objet choisi — body {object_id, rule},
`rule` construite par l'assistant "déclencheur -> action" (voir
openTriggerWizard, static/js/scenes/collision-rules-editor.js) :
@@ -33,8 +33,11 @@ def triggers_add(slug):
recharge les règles existantes de l'objet, on y ajoute la nouvelle, on
sauvegarde la liste complète."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
raw_object_id = body.get("object_id")
try:
object_id = int(body.get("object_id"))
if raw_object_id is None:
raise ValueError
object_id = int(raw_object_id)
except (TypeError, ValueError):
return jsonify({"error": "object_id invalide"}), 400
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
@@ -52,7 +55,7 @@ def triggers_add(slug):
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>", methods=["DELETE"])
def triggers_delete(slug, object_id):
def triggers_delete(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire TOUTES les règles de collision de CET objet — sans quête
pour distinguer "cette règle-ci" d'une autre, un objet ne porte de
toute façon en pratique qu'un seul déclencheur à la fois (posé par
@@ -65,7 +68,7 @@ def triggers_delete(slug, object_id):
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/dialogue", methods=["POST"])
def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
def trigger_dialogue_update(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Édition EN LIGNE des répliques d'UN dialogue précis (voir
screens/rendering/collision_rules.py::"dialogue".dialogue) — body
{dialogue_id, lines}. 404 si `dialogue_id` ne correspond à aucun
@@ -88,8 +91,8 @@ def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/append-action", methods=["POST"])
def trigger_append_action(slug, object_id):
""""+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
def trigger_append_action(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
""" "+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
set_then_action_in_rules, static/js/triggers/trigger-editor.js) —
body {after_id, action} : `after_id` est le dialogue.id (feuille
"dialogue") ou id (toute autre feuille) de N'IMPORTE QUEL bloc de la
@@ -112,7 +115,7 @@ def trigger_append_action(slug, object_id):
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
def trigger_remove_action(slug: str, object_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire UNE action précise (demande explicite : "chaque bloc
étiquette + action doit être supprimable") — voir screens/rendering/
collision_rules.py::remove_action_from_rules, même chemin d'écriture
@@ -123,7 +126,7 @@ def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
def trigger_move_action(slug, object_id, leaf_id):
def trigger_move_action(slug: str, object_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", body
{direction}) dans sa chaîne — demande explicite : "chaque bloc
étiquette + action doit être déplaçable"."""