Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1 +1 @@
|
||||
from . import triggers
|
||||
from . import triggers # noqa: F401 - enregistre les routes definies dans ce module
|
||||
|
||||
+14
-11
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
from flask import jsonify, request
|
||||
from werkzeug.wrappers import Response
|
||||
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
from core.flask_app import app
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/objects-catalog", methods=["GET"])
|
||||
def triggers_objects_catalog(slug):
|
||||
def triggers_objects_catalog(slug: str) -> Response:
|
||||
"""Catalogue des objets de scène éligibles à un déclencheur, pour la
|
||||
grille "choisis un objet" de la modale d'ajout (voir
|
||||
screens.list_all_collision_objects)."""
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ def triggers_objects_catalog(slug):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["GET"])
|
||||
def triggers_get(slug):
|
||||
def triggers_get(slug: str) -> Response:
|
||||
"""TOUS les déclencheurs du jeu (voir screens.list_all_triggers) — plus
|
||||
de recherche inversée par quête, la logique est portée directement par
|
||||
chaque déclencheur."""
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ def triggers_get(slug):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers", methods=["POST"])
|
||||
def triggers_add(slug):
|
||||
def triggers_add(slug: str) -> Response | tuple[Response, int]:
|
||||
"""Ajoute un déclencheur sur l'objet choisi — body {object_id, rule},
|
||||
`rule` construite par l'assistant "déclencheur -> action" (voir
|
||||
openTriggerWizard, static/js/scenes/collision-rules-editor.js) :
|
||||
@@ -33,8 +33,11 @@ def triggers_add(slug):
|
||||
recharge les règles existantes de l'objet, on y ajoute la nouvelle, on
|
||||
sauvegarde la liste complète."""
|
||||
body = request.get_json(silent=True) or {}
|
||||
raw_object_id = body.get("object_id")
|
||||
try:
|
||||
object_id = int(body.get("object_id"))
|
||||
if raw_object_id is None:
|
||||
raise ValueError
|
||||
object_id = int(raw_object_id)
|
||||
except (TypeError, ValueError):
|
||||
return jsonify({"error": "object_id invalide"}), 400
|
||||
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
|
||||
@@ -52,7 +55,7 @@ def triggers_add(slug):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>", methods=["DELETE"])
|
||||
def triggers_delete(slug, object_id):
|
||||
def triggers_delete(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
|
||||
"""Retire TOUTES les règles de collision de CET objet — sans quête
|
||||
pour distinguer "cette règle-ci" d'une autre, un objet ne porte de
|
||||
toute façon en pratique qu'un seul déclencheur à la fois (posé par
|
||||
@@ -65,7 +68,7 @@ def triggers_delete(slug, object_id):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/dialogue", methods=["POST"])
|
||||
def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
|
||||
def trigger_dialogue_update(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
|
||||
"""Édition EN LIGNE des répliques d'UN dialogue précis (voir
|
||||
screens/rendering/collision_rules.py::"dialogue".dialogue) — body
|
||||
{dialogue_id, lines}. 404 si `dialogue_id` ne correspond à aucun
|
||||
@@ -88,8 +91,8 @@ def trigger_dialogue_update(slug, object_id):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/append-action", methods=["POST"])
|
||||
def trigger_append_action(slug, object_id):
|
||||
""""+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
|
||||
def trigger_append_action(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
|
||||
""" "+ Ajouter une action" (voir screens/rendering/collision_rules.py::
|
||||
set_then_action_in_rules, static/js/triggers/trigger-editor.js) —
|
||||
body {after_id, action} : `after_id` est le dialogue.id (feuille
|
||||
"dialogue") ou id (toute autre feuille) de N'IMPORTE QUEL bloc de la
|
||||
@@ -112,7 +115,7 @@ def trigger_append_action(slug, object_id):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
|
||||
def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
|
||||
def trigger_remove_action(slug: str, object_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
|
||||
"""Retire UNE action précise (demande explicite : "chaque bloc
|
||||
étiquette + action doit être supprimable") — voir screens/rendering/
|
||||
collision_rules.py::remove_action_from_rules, même chemin d'écriture
|
||||
@@ -123,7 +126,7 @@ def trigger_remove_action(slug, object_id, leaf_id):
|
||||
|
||||
|
||||
@app.route("/game/<slug>/triggers/<int:object_id>/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
|
||||
def trigger_move_action(slug, object_id, leaf_id):
|
||||
def trigger_move_action(slug: str, object_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
|
||||
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down", body
|
||||
{direction}) dans sa chaîne — demande explicite : "chaque bloc
|
||||
étiquette + action doit être déplaçable"."""
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user