Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+28 -7
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import json
from typing import Any
import db
@@ -7,15 +8,25 @@ from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
# Point de départ raisonnable pour un nouveau clip "personnalisé" : un
# fondu simple de 0 à 1, que le créateur du jeu peut ensuite modifier ou
# remplacer entièrement dans l'éditeur de images-clés.
_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES = [
_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES: list[dict[str, Any]] = [
{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}},
{"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}},
]
def add_animation_clip(slug, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name=None,
custom_keyframes=None, start_time=0, duration=1, delay=0,
easing="ease", iteration_count="1"):
def add_animation_clip(
slug: str,
screen_id: int,
element_id: int,
kind: str = "animate_css",
animate_name: str | None = None,
custom_keyframes: list[dict[str, Any]] | None = None,
start_time: float = 0,
duration: float = 1,
delay: float = 0,
easing: str = "ease",
iteration_count: str = "1",
) -> int:
ensure_animation_schema(slug)
if kind == "custom" and not custom_keyframes:
custom_keyframes = _DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES
@@ -28,10 +39,20 @@ def add_animation_clip(slug, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_
(screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
start_time, duration, delay, easing, iteration_count)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
(screen_id, element_id, kind, animate_name, keyframes_json,
float(start_time), float(duration), float(delay), easing, str(iteration_count)),
(
screen_id,
element_id,
kind,
animate_name,
keyframes_json,
float(start_time),
float(duration),
float(delay),
easing,
str(iteration_count),
),
)
clip_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
clip_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
conn.commit()
conn.close()
return clip_id
+137 -64
View File
@@ -6,70 +6,143 @@
# templates/play.html). Regroupées par catégorie pour un menu déroulant
# plus lisible que 80 entrées à plat.
ANIMATE_CSS_CATALOG = [
("Attirer l'attention", [
("bounce", "Rebond"), ("flash", "Flash"), ("pulse", "Pulsation"),
("rubberBand", "Élastique"), ("shakeX", "Secousse horizontale"),
("shakeY", "Secousse verticale"), ("headShake", "Hoche la tête"),
("swing", "Balancement"), ("tada", "Tada"), ("wobble", "Vacillement"),
("jello", "Gélatine"), ("heartBeat", "Battement de cœur"),
]),
("Entrée — fondu", [
("fadeIn", "Apparition"), ("fadeInDown", "Apparition depuis le haut"),
("fadeInLeft", "Apparition depuis la gauche"), ("fadeInRight", "Apparition depuis la droite"),
("fadeInUp", "Apparition depuis le bas"),
]),
("Sortie — fondu", [
("fadeOut", "Disparition"), ("fadeOutDown", "Disparition vers le bas"),
("fadeOutLeft", "Disparition vers la gauche"), ("fadeOutRight", "Disparition vers la droite"),
("fadeOutUp", "Disparition vers le haut"),
]),
("Entrée — rebond", [
("bounceIn", "Rebond entrant"), ("bounceInDown", "Rebond depuis le haut"),
("bounceInLeft", "Rebond depuis la gauche"), ("bounceInRight", "Rebond depuis la droite"),
("bounceInUp", "Rebond depuis le bas"),
]),
("Sortie — rebond", [
("bounceOut", "Rebond sortant"), ("bounceOutDown", "Rebond vers le bas"),
("bounceOutLeft", "Rebond vers la gauche"), ("bounceOutRight", "Rebond vers la droite"),
("bounceOutUp", "Rebond vers le haut"),
]),
("Entrée — glissement", [
("slideInDown", "Glisse depuis le haut"), ("slideInLeft", "Glisse depuis la gauche"),
("slideInRight", "Glisse depuis la droite"), ("slideInUp", "Glisse depuis le bas"),
]),
("Sortie — glissement", [
("slideOutDown", "Glisse vers le bas"), ("slideOutLeft", "Glisse vers la gauche"),
("slideOutRight", "Glisse vers la droite"), ("slideOutUp", "Glisse vers le haut"),
]),
("Entrée — zoom", [
("zoomIn", "Zoom entrant"), ("zoomInDown", "Zoom depuis le haut"),
("zoomInLeft", "Zoom depuis la gauche"), ("zoomInRight", "Zoom depuis la droite"),
("zoomInUp", "Zoom depuis le bas"),
]),
("Sortie — zoom", [
("zoomOut", "Zoom sortant"), ("zoomOutDown", "Zoom vers le bas"),
("zoomOutLeft", "Zoom vers la gauche"), ("zoomOutRight", "Zoom vers la droite"),
("zoomOutUp", "Zoom vers le haut"),
]),
("Rotation", [
("rotateIn", "Rotation entrante"), ("rotateOut", "Rotation sortante"),
("rotateInDownLeft", "Rotation depuis haut-gauche"), ("rotateInDownRight", "Rotation depuis haut-droite"),
("rotateInUpLeft", "Rotation depuis bas-gauche"), ("rotateInUpRight", "Rotation depuis bas-droite"),
]),
("Retournement", [
("flip", "Retournement"), ("flipInX", "Retournement horizontal entrant"),
("flipInY", "Retournement vertical entrant"), ("flipOutX", "Retournement horizontal sortant"),
("flipOutY", "Retournement vertical sortant"),
]),
("Vitesse lumière", [
("lightSpeedInRight", "Entrée vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedInLeft", "Entrée vitesse lumière — gauche"),
("lightSpeedOutRight", "Sortie vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedOutLeft", "Sortie vitesse lumière — gauche"),
]),
("Spéciales", [
("jackInTheBox", "Boîte à surprise"), ("rollIn", "Roule à l'entrée"), ("rollOut", "Roule à la sortie"),
("backInDown", "Recul entrant — haut"), ("backInUp", "Recul entrant — bas"),
("backOutDown", "Recul sortant — bas"), ("backOutUp", "Recul sortant — haut"),
]),
(
"Attirer l'attention",
[
("bounce", "Rebond"),
("flash", "Flash"),
("pulse", "Pulsation"),
("rubberBand", "Élastique"),
("shakeX", "Secousse horizontale"),
("shakeY", "Secousse verticale"),
("headShake", "Hoche la tête"),
("swing", "Balancement"),
("tada", "Tada"),
("wobble", "Vacillement"),
("jello", "Gélatine"),
("heartBeat", "Battement de cœur"),
],
),
(
"Entrée — fondu",
[
("fadeIn", "Apparition"),
("fadeInDown", "Apparition depuis le haut"),
("fadeInLeft", "Apparition depuis la gauche"),
("fadeInRight", "Apparition depuis la droite"),
("fadeInUp", "Apparition depuis le bas"),
],
),
(
"Sortie — fondu",
[
("fadeOut", "Disparition"),
("fadeOutDown", "Disparition vers le bas"),
("fadeOutLeft", "Disparition vers la gauche"),
("fadeOutRight", "Disparition vers la droite"),
("fadeOutUp", "Disparition vers le haut"),
],
),
(
"Entrée — rebond",
[
("bounceIn", "Rebond entrant"),
("bounceInDown", "Rebond depuis le haut"),
("bounceInLeft", "Rebond depuis la gauche"),
("bounceInRight", "Rebond depuis la droite"),
("bounceInUp", "Rebond depuis le bas"),
],
),
(
"Sortie — rebond",
[
("bounceOut", "Rebond sortant"),
("bounceOutDown", "Rebond vers le bas"),
("bounceOutLeft", "Rebond vers la gauche"),
("bounceOutRight", "Rebond vers la droite"),
("bounceOutUp", "Rebond vers le haut"),
],
),
(
"Entrée — glissement",
[
("slideInDown", "Glisse depuis le haut"),
("slideInLeft", "Glisse depuis la gauche"),
("slideInRight", "Glisse depuis la droite"),
("slideInUp", "Glisse depuis le bas"),
],
),
(
"Sortie — glissement",
[
("slideOutDown", "Glisse vers le bas"),
("slideOutLeft", "Glisse vers la gauche"),
("slideOutRight", "Glisse vers la droite"),
("slideOutUp", "Glisse vers le haut"),
],
),
(
"Entrée — zoom",
[
("zoomIn", "Zoom entrant"),
("zoomInDown", "Zoom depuis le haut"),
("zoomInLeft", "Zoom depuis la gauche"),
("zoomInRight", "Zoom depuis la droite"),
("zoomInUp", "Zoom depuis le bas"),
],
),
(
"Sortie — zoom",
[
("zoomOut", "Zoom sortant"),
("zoomOutDown", "Zoom vers le bas"),
("zoomOutLeft", "Zoom vers la gauche"),
("zoomOutRight", "Zoom vers la droite"),
("zoomOutUp", "Zoom vers le haut"),
],
),
(
"Rotation",
[
("rotateIn", "Rotation entrante"),
("rotateOut", "Rotation sortante"),
("rotateInDownLeft", "Rotation depuis haut-gauche"),
("rotateInDownRight", "Rotation depuis haut-droite"),
("rotateInUpLeft", "Rotation depuis bas-gauche"),
("rotateInUpRight", "Rotation depuis bas-droite"),
],
),
(
"Retournement",
[
("flip", "Retournement"),
("flipInX", "Retournement horizontal entrant"),
("flipInY", "Retournement vertical entrant"),
("flipOutX", "Retournement horizontal sortant"),
("flipOutY", "Retournement vertical sortant"),
],
),
(
"Vitesse lumière",
[
("lightSpeedInRight", "Entrée vitesse lumière — droite"),
("lightSpeedInLeft", "Entrée vitesse lumière — gauche"),
("lightSpeedOutRight", "Sortie vitesse lumière — droite"),
("lightSpeedOutLeft", "Sortie vitesse lumière — gauche"),
],
),
(
"Spéciales",
[
("jackInTheBox", "Boîte à surprise"),
("rollIn", "Roule à l'entrée"),
("rollOut", "Roule à la sortie"),
("backInDown", "Recul entrant — haut"),
("backInUp", "Recul entrant — bas"),
("backOutDown", "Recul sortant — bas"),
("backOutUp", "Recul sortant — haut"),
],
),
]
# Map key -> label, pour l'affichage côté éditeur (nom du nœud, etc.).
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import db
def delete_animation_clip(slug, clip_id):
def delete_animation_clip(slug: str, clip_id: int) -> None:
conn = db.connect(slug)
conn.execute("DELETE FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,))
conn.commit()
@@ -1,3 +1,5 @@
import sqlite3
import db
_CREATE_TABLE = """
@@ -18,7 +20,7 @@ _CREATE_TABLE = """
"""
def ensure_animation_schema(slug):
def ensure_animation_schema(slug: str) -> None:
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
@@ -40,9 +42,7 @@ def ensure_animation_schema(slug):
if not cols:
conn.executescript(_CREATE_TABLE)
elif cols["element_id"]["notnull"] and _has_fk_on_element_id(conn):
conn.executescript(
_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new")
)
conn.executescript(_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new"))
conn.execute(
"""INSERT INTO _animation_clips_new
(id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
@@ -57,7 +57,7 @@ def ensure_animation_schema(slug):
conn.close()
def _has_fk_on_element_id(conn):
def _has_fk_on_element_id(conn: sqlite3.Connection) -> bool:
return any(
fk["from"] == "element_id" for fk in conn.execute("PRAGMA foreign_key_list(_animation_clips)").fetchall()
)
+3 -1
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
def get_animation_clip(slug, clip_id):
def get_animation_clip(slug: str, clip_id: int) -> dict[str, Any] | None:
ensure_animation_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
row = conn.execute("SELECT * FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,)).fetchone()
+3 -1
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
def list_animation_clips(slug, screen_id):
def list_animation_clips(slug: str, screen_id: int) -> list[dict[str, Any]]:
ensure_animation_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
rows = conn.execute(
+12 -4
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import json
from typing import Any
import db
@@ -8,13 +9,20 @@ from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
# souris dans le panneau timeline n'envoie que start_time/duration, le
# formulaire d'édition du clip peut envoyer n'importe lequel des autres.
_UPDATABLE_FIELDS = {
"kind", "animate_name", "start_time", "duration", "delay", "easing", "iteration_count",
"kind",
"animate_name",
"start_time",
"duration",
"delay",
"easing",
"iteration_count",
}
def update_animation_clip(slug, clip_id, **fields):
def update_animation_clip(slug: str, clip_id: int, **fields: Any) -> None:
ensure_animation_schema(slug)
sets, vals = [], []
sets: list[str] = []
vals: list[Any] = []
for key, value in fields.items():
if key == "custom_keyframes":
sets.append("custom_keyframes = ?")
@@ -28,6 +36,6 @@ def update_animation_clip(slug, clip_id, **fields):
return
vals.append(clip_id)
conn = db.connect(slug)
conn.execute(f"UPDATE _animation_clips SET {', '.join(sets)} WHERE id = ?", vals)
conn.execute(f"UPDATE _animation_clips SET {', '.join(sets)} WHERE id = ?", vals) # nosec B608 # noqa: S608 - sets construit uniquement a partir de _UPDATABLE_FIELDS (whitelist codee en dur ligne 22), jamais d'une cle arbitraire ; valeurs parametrees (?)
conn.commit()
conn.close()