Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
import json
|
||||
from typing import Any
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
@@ -7,15 +8,25 @@ from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
||||
# Point de départ raisonnable pour un nouveau clip "personnalisé" : un
|
||||
# fondu simple de 0 à 1, que le créateur du jeu peut ensuite modifier ou
|
||||
# remplacer entièrement dans l'éditeur de images-clés.
|
||||
_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES = [
|
||||
_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES: list[dict[str, Any]] = [
|
||||
{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}},
|
||||
{"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}},
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
def add_animation_clip(slug, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name=None,
|
||||
custom_keyframes=None, start_time=0, duration=1, delay=0,
|
||||
easing="ease", iteration_count="1"):
|
||||
def add_animation_clip(
|
||||
slug: str,
|
||||
screen_id: int,
|
||||
element_id: int,
|
||||
kind: str = "animate_css",
|
||||
animate_name: str | None = None,
|
||||
custom_keyframes: list[dict[str, Any]] | None = None,
|
||||
start_time: float = 0,
|
||||
duration: float = 1,
|
||||
delay: float = 0,
|
||||
easing: str = "ease",
|
||||
iteration_count: str = "1",
|
||||
) -> int:
|
||||
ensure_animation_schema(slug)
|
||||
if kind == "custom" and not custom_keyframes:
|
||||
custom_keyframes = _DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES
|
||||
@@ -28,10 +39,20 @@ def add_animation_clip(slug, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_
|
||||
(screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
|
||||
start_time, duration, delay, easing, iteration_count)
|
||||
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
|
||||
(screen_id, element_id, kind, animate_name, keyframes_json,
|
||||
float(start_time), float(duration), float(delay), easing, str(iteration_count)),
|
||||
(
|
||||
screen_id,
|
||||
element_id,
|
||||
kind,
|
||||
animate_name,
|
||||
keyframes_json,
|
||||
float(start_time),
|
||||
float(duration),
|
||||
float(delay),
|
||||
easing,
|
||||
str(iteration_count),
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
clip_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||
clip_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
return clip_id
|
||||
|
||||
@@ -6,70 +6,143 @@
|
||||
# templates/play.html). Regroupées par catégorie pour un menu déroulant
|
||||
# plus lisible que 80 entrées à plat.
|
||||
ANIMATE_CSS_CATALOG = [
|
||||
("Attirer l'attention", [
|
||||
("bounce", "Rebond"), ("flash", "Flash"), ("pulse", "Pulsation"),
|
||||
("rubberBand", "Élastique"), ("shakeX", "Secousse horizontale"),
|
||||
("shakeY", "Secousse verticale"), ("headShake", "Hoche la tête"),
|
||||
("swing", "Balancement"), ("tada", "Tada"), ("wobble", "Vacillement"),
|
||||
("jello", "Gélatine"), ("heartBeat", "Battement de cœur"),
|
||||
]),
|
||||
("Entrée — fondu", [
|
||||
("fadeIn", "Apparition"), ("fadeInDown", "Apparition depuis le haut"),
|
||||
("fadeInLeft", "Apparition depuis la gauche"), ("fadeInRight", "Apparition depuis la droite"),
|
||||
("fadeInUp", "Apparition depuis le bas"),
|
||||
]),
|
||||
("Sortie — fondu", [
|
||||
("fadeOut", "Disparition"), ("fadeOutDown", "Disparition vers le bas"),
|
||||
("fadeOutLeft", "Disparition vers la gauche"), ("fadeOutRight", "Disparition vers la droite"),
|
||||
("fadeOutUp", "Disparition vers le haut"),
|
||||
]),
|
||||
("Entrée — rebond", [
|
||||
("bounceIn", "Rebond entrant"), ("bounceInDown", "Rebond depuis le haut"),
|
||||
("bounceInLeft", "Rebond depuis la gauche"), ("bounceInRight", "Rebond depuis la droite"),
|
||||
("bounceInUp", "Rebond depuis le bas"),
|
||||
]),
|
||||
("Sortie — rebond", [
|
||||
("bounceOut", "Rebond sortant"), ("bounceOutDown", "Rebond vers le bas"),
|
||||
("bounceOutLeft", "Rebond vers la gauche"), ("bounceOutRight", "Rebond vers la droite"),
|
||||
("bounceOutUp", "Rebond vers le haut"),
|
||||
]),
|
||||
("Entrée — glissement", [
|
||||
("slideInDown", "Glisse depuis le haut"), ("slideInLeft", "Glisse depuis la gauche"),
|
||||
("slideInRight", "Glisse depuis la droite"), ("slideInUp", "Glisse depuis le bas"),
|
||||
]),
|
||||
("Sortie — glissement", [
|
||||
("slideOutDown", "Glisse vers le bas"), ("slideOutLeft", "Glisse vers la gauche"),
|
||||
("slideOutRight", "Glisse vers la droite"), ("slideOutUp", "Glisse vers le haut"),
|
||||
]),
|
||||
("Entrée — zoom", [
|
||||
("zoomIn", "Zoom entrant"), ("zoomInDown", "Zoom depuis le haut"),
|
||||
("zoomInLeft", "Zoom depuis la gauche"), ("zoomInRight", "Zoom depuis la droite"),
|
||||
("zoomInUp", "Zoom depuis le bas"),
|
||||
]),
|
||||
("Sortie — zoom", [
|
||||
("zoomOut", "Zoom sortant"), ("zoomOutDown", "Zoom vers le bas"),
|
||||
("zoomOutLeft", "Zoom vers la gauche"), ("zoomOutRight", "Zoom vers la droite"),
|
||||
("zoomOutUp", "Zoom vers le haut"),
|
||||
]),
|
||||
("Rotation", [
|
||||
("rotateIn", "Rotation entrante"), ("rotateOut", "Rotation sortante"),
|
||||
("rotateInDownLeft", "Rotation depuis haut-gauche"), ("rotateInDownRight", "Rotation depuis haut-droite"),
|
||||
("rotateInUpLeft", "Rotation depuis bas-gauche"), ("rotateInUpRight", "Rotation depuis bas-droite"),
|
||||
]),
|
||||
("Retournement", [
|
||||
("flip", "Retournement"), ("flipInX", "Retournement horizontal entrant"),
|
||||
("flipInY", "Retournement vertical entrant"), ("flipOutX", "Retournement horizontal sortant"),
|
||||
("flipOutY", "Retournement vertical sortant"),
|
||||
]),
|
||||
("Vitesse lumière", [
|
||||
("lightSpeedInRight", "Entrée vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedInLeft", "Entrée vitesse lumière — gauche"),
|
||||
("lightSpeedOutRight", "Sortie vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedOutLeft", "Sortie vitesse lumière — gauche"),
|
||||
]),
|
||||
("Spéciales", [
|
||||
("jackInTheBox", "Boîte à surprise"), ("rollIn", "Roule à l'entrée"), ("rollOut", "Roule à la sortie"),
|
||||
("backInDown", "Recul entrant — haut"), ("backInUp", "Recul entrant — bas"),
|
||||
("backOutDown", "Recul sortant — bas"), ("backOutUp", "Recul sortant — haut"),
|
||||
]),
|
||||
(
|
||||
"Attirer l'attention",
|
||||
[
|
||||
("bounce", "Rebond"),
|
||||
("flash", "Flash"),
|
||||
("pulse", "Pulsation"),
|
||||
("rubberBand", "Élastique"),
|
||||
("shakeX", "Secousse horizontale"),
|
||||
("shakeY", "Secousse verticale"),
|
||||
("headShake", "Hoche la tête"),
|
||||
("swing", "Balancement"),
|
||||
("tada", "Tada"),
|
||||
("wobble", "Vacillement"),
|
||||
("jello", "Gélatine"),
|
||||
("heartBeat", "Battement de cœur"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Entrée — fondu",
|
||||
[
|
||||
("fadeIn", "Apparition"),
|
||||
("fadeInDown", "Apparition depuis le haut"),
|
||||
("fadeInLeft", "Apparition depuis la gauche"),
|
||||
("fadeInRight", "Apparition depuis la droite"),
|
||||
("fadeInUp", "Apparition depuis le bas"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Sortie — fondu",
|
||||
[
|
||||
("fadeOut", "Disparition"),
|
||||
("fadeOutDown", "Disparition vers le bas"),
|
||||
("fadeOutLeft", "Disparition vers la gauche"),
|
||||
("fadeOutRight", "Disparition vers la droite"),
|
||||
("fadeOutUp", "Disparition vers le haut"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Entrée — rebond",
|
||||
[
|
||||
("bounceIn", "Rebond entrant"),
|
||||
("bounceInDown", "Rebond depuis le haut"),
|
||||
("bounceInLeft", "Rebond depuis la gauche"),
|
||||
("bounceInRight", "Rebond depuis la droite"),
|
||||
("bounceInUp", "Rebond depuis le bas"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Sortie — rebond",
|
||||
[
|
||||
("bounceOut", "Rebond sortant"),
|
||||
("bounceOutDown", "Rebond vers le bas"),
|
||||
("bounceOutLeft", "Rebond vers la gauche"),
|
||||
("bounceOutRight", "Rebond vers la droite"),
|
||||
("bounceOutUp", "Rebond vers le haut"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Entrée — glissement",
|
||||
[
|
||||
("slideInDown", "Glisse depuis le haut"),
|
||||
("slideInLeft", "Glisse depuis la gauche"),
|
||||
("slideInRight", "Glisse depuis la droite"),
|
||||
("slideInUp", "Glisse depuis le bas"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Sortie — glissement",
|
||||
[
|
||||
("slideOutDown", "Glisse vers le bas"),
|
||||
("slideOutLeft", "Glisse vers la gauche"),
|
||||
("slideOutRight", "Glisse vers la droite"),
|
||||
("slideOutUp", "Glisse vers le haut"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Entrée — zoom",
|
||||
[
|
||||
("zoomIn", "Zoom entrant"),
|
||||
("zoomInDown", "Zoom depuis le haut"),
|
||||
("zoomInLeft", "Zoom depuis la gauche"),
|
||||
("zoomInRight", "Zoom depuis la droite"),
|
||||
("zoomInUp", "Zoom depuis le bas"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Sortie — zoom",
|
||||
[
|
||||
("zoomOut", "Zoom sortant"),
|
||||
("zoomOutDown", "Zoom vers le bas"),
|
||||
("zoomOutLeft", "Zoom vers la gauche"),
|
||||
("zoomOutRight", "Zoom vers la droite"),
|
||||
("zoomOutUp", "Zoom vers le haut"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Rotation",
|
||||
[
|
||||
("rotateIn", "Rotation entrante"),
|
||||
("rotateOut", "Rotation sortante"),
|
||||
("rotateInDownLeft", "Rotation depuis haut-gauche"),
|
||||
("rotateInDownRight", "Rotation depuis haut-droite"),
|
||||
("rotateInUpLeft", "Rotation depuis bas-gauche"),
|
||||
("rotateInUpRight", "Rotation depuis bas-droite"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Retournement",
|
||||
[
|
||||
("flip", "Retournement"),
|
||||
("flipInX", "Retournement horizontal entrant"),
|
||||
("flipInY", "Retournement vertical entrant"),
|
||||
("flipOutX", "Retournement horizontal sortant"),
|
||||
("flipOutY", "Retournement vertical sortant"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Vitesse lumière",
|
||||
[
|
||||
("lightSpeedInRight", "Entrée vitesse lumière — droite"),
|
||||
("lightSpeedInLeft", "Entrée vitesse lumière — gauche"),
|
||||
("lightSpeedOutRight", "Sortie vitesse lumière — droite"),
|
||||
("lightSpeedOutLeft", "Sortie vitesse lumière — gauche"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
(
|
||||
"Spéciales",
|
||||
[
|
||||
("jackInTheBox", "Boîte à surprise"),
|
||||
("rollIn", "Roule à l'entrée"),
|
||||
("rollOut", "Roule à la sortie"),
|
||||
("backInDown", "Recul entrant — haut"),
|
||||
("backInUp", "Recul entrant — bas"),
|
||||
("backOutDown", "Recul sortant — bas"),
|
||||
("backOutUp", "Recul sortant — haut"),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
]
|
||||
|
||||
# Map key -> label, pour l'affichage côté éditeur (nom du nœud, etc.).
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
import db
|
||||
|
||||
|
||||
def delete_animation_clip(slug, clip_id):
|
||||
def delete_animation_clip(slug: str, clip_id: int) -> None:
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,))
|
||||
conn.commit()
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
import sqlite3
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
_CREATE_TABLE = """
|
||||
@@ -18,7 +20,7 @@ _CREATE_TABLE = """
|
||||
"""
|
||||
|
||||
|
||||
def ensure_animation_schema(slug):
|
||||
def ensure_animation_schema(slug: str) -> None:
|
||||
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
|
||||
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
|
||||
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
|
||||
@@ -40,9 +42,7 @@ def ensure_animation_schema(slug):
|
||||
if not cols:
|
||||
conn.executescript(_CREATE_TABLE)
|
||||
elif cols["element_id"]["notnull"] and _has_fk_on_element_id(conn):
|
||||
conn.executescript(
|
||||
_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new")
|
||||
)
|
||||
conn.executescript(_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new"))
|
||||
conn.execute(
|
||||
"""INSERT INTO _animation_clips_new
|
||||
(id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ def ensure_animation_schema(slug):
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
|
||||
def _has_fk_on_element_id(conn):
|
||||
def _has_fk_on_element_id(conn: sqlite3.Connection) -> bool:
|
||||
return any(
|
||||
fk["from"] == "element_id" for fk in conn.execute("PRAGMA foreign_key_list(_animation_clips)").fetchall()
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,11 @@
|
||||
from typing import Any
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def get_animation_clip(slug, clip_id):
|
||||
def get_animation_clip(slug: str, clip_id: int) -> dict[str, Any] | None:
|
||||
ensure_animation_schema(slug)
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,)).fetchone()
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,11 @@
|
||||
from typing import Any
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def list_animation_clips(slug, screen_id):
|
||||
def list_animation_clips(slug: str, screen_id: int) -> list[dict[str, Any]]:
|
||||
ensure_animation_schema(slug)
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
import json
|
||||
from typing import Any
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
@@ -8,13 +9,20 @@ from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
||||
# souris dans le panneau timeline n'envoie que start_time/duration, le
|
||||
# formulaire d'édition du clip peut envoyer n'importe lequel des autres.
|
||||
_UPDATABLE_FIELDS = {
|
||||
"kind", "animate_name", "start_time", "duration", "delay", "easing", "iteration_count",
|
||||
"kind",
|
||||
"animate_name",
|
||||
"start_time",
|
||||
"duration",
|
||||
"delay",
|
||||
"easing",
|
||||
"iteration_count",
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def update_animation_clip(slug, clip_id, **fields):
|
||||
def update_animation_clip(slug: str, clip_id: int, **fields: Any) -> None:
|
||||
ensure_animation_schema(slug)
|
||||
sets, vals = [], []
|
||||
sets: list[str] = []
|
||||
vals: list[Any] = []
|
||||
for key, value in fields.items():
|
||||
if key == "custom_keyframes":
|
||||
sets.append("custom_keyframes = ?")
|
||||
@@ -28,6 +36,6 @@ def update_animation_clip(slug, clip_id, **fields):
|
||||
return
|
||||
vals.append(clip_id)
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute(f"UPDATE _animation_clips SET {', '.join(sets)} WHERE id = ?", vals)
|
||||
conn.execute(f"UPDATE _animation_clips SET {', '.join(sets)} WHERE id = ?", vals) # nosec B608 # noqa: S608 - sets construit uniquement a partir de _UPDATABLE_FIELDS (whitelist codee en dur ligne 22), jamais d'une cle arbitraire ; valeurs parametrees (?)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
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