Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
@@ -1,3 +1,5 @@
import sqlite3
import db
_CREATE_TABLE = """
@@ -18,7 +20,7 @@ _CREATE_TABLE = """
"""
def ensure_animation_schema(slug):
def ensure_animation_schema(slug: str) -> None:
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
@@ -40,9 +42,7 @@ def ensure_animation_schema(slug):
if not cols:
conn.executescript(_CREATE_TABLE)
elif cols["element_id"]["notnull"] and _has_fk_on_element_id(conn):
conn.executescript(
_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new")
)
conn.executescript(_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new"))
conn.execute(
"""INSERT INTO _animation_clips_new
(id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
@@ -57,7 +57,7 @@ def ensure_animation_schema(slug):
conn.close()
def _has_fk_on_element_id(conn):
def _has_fk_on_element_id(conn: sqlite3.Connection) -> bool:
return any(
fk["from"] == "element_id" for fk in conn.execute("PRAGMA foreign_key_list(_animation_clips)").fetchall()
)