Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -3,7 +3,8 @@ _flow_nodes/_flow_edges (screens/flow/) — jamais dans db/custom_events/,
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pour la même raison que screens/elements/delete_element.py n'est pas
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dans db/ : ce sont deux domaines différents (une entité game-wide, des
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nœuds de graphe), le nettoyage croisé vit dans screens/, pas db/."""
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from .list_custom_event_usages import list_custom_event_usages
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from .delete_custom_event import delete_custom_event
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from .list_custom_event_usages import list_custom_event_usages
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__all__ = ["list_custom_event_usages", "delete_custom_event"]
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@@ -1,8 +1,9 @@
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import db
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from ..flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
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def delete_custom_event(slug, event_id):
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def delete_custom_event(slug: str, event_id: int) -> None:
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"""Seule suppression d'entité game-wide du moteur qui cascade
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RÉELLEMENT (demande explicite) : une variable globale ou une
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définition d'objet supprimée laisse des références pendantes
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@@ -1,8 +1,11 @@
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from typing import Any
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import db
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from ..flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
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def list_custom_event_usages(slug):
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def list_custom_event_usages(slug: str) -> dict[int, list[dict[str, Any]]]:
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"""Pour CHAQUE événement, où est-il écouté ("ecoute", nœud Déclencheur)
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et déclenché ("declenche", nœud Action) — une seule requête plutôt
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qu'une par événement, pour l'onglet Événements (screen_edit.html) qui
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@@ -28,10 +31,14 @@ def list_custom_event_usages(slug):
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"""
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).fetchall()
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conn.close()
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usages = {}
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usages: dict[int, list[dict[str, Any]]] = {}
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for row in rows:
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usages.setdefault(row["event_id"], []).append({
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"screen_id": row["screen_id"], "screen_name": row["screen_name"],
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||||
"is_template": bool(row["is_template"]), "role": row["role"],
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})
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||||
usages.setdefault(row["event_id"], []).append(
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{
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"screen_id": row["screen_id"],
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||||
"screen_name": row["screen_name"],
|
||||
"is_template": bool(row["is_template"]),
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||||
"role": row["role"],
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}
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)
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return usages
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Reference in New Issue
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