Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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7db4803b93
commit
c57420c8c9
+31
-10
@@ -103,19 +103,36 @@ CONDITION_OPERATORS = [
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CONDITION_OPERATOR_LABELS = dict(CONDITION_OPERATORS)
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FLOW_NODE_FIELDS = {
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"trigger_element_id", "trigger_event",
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"cond_definition_id", "cond_row_id", "cond_field", "cond_field_type", "cond_operator", "cond_value",
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"trigger_element_id",
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"trigger_event",
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"cond_definition_id",
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"cond_row_id",
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"cond_field",
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"cond_field_type",
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"cond_operator",
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"cond_value",
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# 2.4 — conditions combinées (ET/OU) : cond_clauses est une liste JSON de
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# clauses supplémentaires (en plus de la clause "historique" ci-dessus,
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# qui reste la première clause) + cond_combinator ('et'/'ou') pour savoir
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# comment les combiner. Absents => comportement legacy (une seule clause).
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"cond_clauses", "cond_combinator",
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"cond_clauses",
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"cond_combinator",
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# Condition sur une VARIABLE GLOBALE plutôt qu'un champ d'objet — voir
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# ensure_flow_schema.py pour le détail des 3 clés (cond_source vaut
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# "objet" ou "variable" ; absent => "objet", comportement historique).
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"cond_source", "cond_variable", "cond_variable_chemin",
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"action_type", "target_screen_id", "target_element_id", "element_property", "element_value",
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"target_definition_id", "target_row_id", "target_field", "data_operation", "data_value",
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"cond_source",
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"cond_variable",
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||||
"cond_variable_chemin",
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"action_type",
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"target_screen_id",
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"target_element_id",
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"element_property",
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"element_value",
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"target_definition_id",
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||||
"target_row_id",
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"target_field",
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"data_operation",
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"data_value",
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"target_variable",
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# Événements personnalisés (voir screens/custom_events/) : quel
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# événement un nœud Déclencheur écoute (trigger_event="evenement") ou
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@@ -125,7 +142,8 @@ FLOW_NODE_FIELDS = {
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# (déclencheur → condition → action) de décider quoi faire ensuite,
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# avec ses propres réglages habituels (target_element_id normal, pas
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# de mécanisme dynamique dédié).
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"trigger_custom_event_id", "target_custom_event_id",
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"trigger_custom_event_id",
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"target_custom_event_id",
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# Blocs de logique (voir screens/flow/blocks/) : à quel bloc ce nœud
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# appartient. Aucun `update_flow_node` n'existe (éditer un nœud le
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# recrée puis supprime l'ancien) — le client doit donc renvoyer
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@@ -133,14 +151,17 @@ FLOW_NODE_FIELDS = {
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"block_id",
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# Phase 3 — déclencheur clavier ("clavier") et minuteur récurrent
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# ("minuteur"), voir TRIGGER_EVENTS ci-dessus.
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"trigger_key", "trigger_interval_ms",
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"trigger_key",
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"trigger_interval_ms",
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# Phase 5 — condition de collision (cond_source="collision", aux
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# côtés de "objet"/"variable") : les deux éléments dont on compare les
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# rectangles — voir evaluateConditionClause() dans
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# static/js/play/conditions.js.
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"cond_element_a", "cond_element_b",
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"cond_element_a",
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"cond_element_b",
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# Fondations multi-éditeurs — jeux "jeu_2d" : équivalents de
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# trigger_element_id/target_element_id pour un objet de scène (voir
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# ensure_flow_schema.py).
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"trigger_object_id", "target_object_id",
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"trigger_object_id",
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"target_object_id",
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}
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