Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,5 +1,6 @@
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import json
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import os
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from typing import Any
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# Bibliothèque de sprites animaux CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
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# routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py, et les
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@@ -13,14 +14,17 @@ import os
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# les packs — pas de table figée comme _SEQUENCE_ANIMATIONS pour Kenney).
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_MANIFEST_PATH = os.path.join(
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os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
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"static", "characters", "animals", "manifest.json",
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"static",
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"characters",
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"animals",
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"manifest.json",
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)
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def _load_manifest():
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def _load_manifest() -> dict[str, Any]:
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try:
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with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
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return json.load(f)
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return dict(json.load(f))
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except FileNotFoundError:
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# Poste de dev sans les assets animaux copiés (script pas encore
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# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun
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@@ -29,25 +33,25 @@ def _load_manifest():
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return {}
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def _slug(animal, nn):
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def _slug(animal: str, nn: str) -> str:
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return f"animal-{animal}-{nn}"
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def _label(family_label, nn):
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def _label(family_label: str, nn: str) -> str:
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n = int(nn)
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return f"{family_label} (variante {n})" if n > 1 else f"{family_label} (de base)"
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def _animations_for(animal, nn, poses):
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def _animations_for(animal: str, nn: str, poses: dict[str, int]) -> dict[str, list[str]]:
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return {
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pose: [f"/static/characters/animals/{animal}/{nn}/{pose}{i}.png" for i in range(count)]
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for pose, count in poses.items()
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}
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def _build_library():
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def _build_library() -> dict[str, dict[str, Any]]:
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manifest = _load_manifest()
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library = {}
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library: dict[str, dict[str, Any]] = {}
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for animal, pack in manifest.items():
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family_label = pack["label"]
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for nn, poses in pack["variants"].items():
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