Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+9 -4
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import json
from typing import Any
# Boîte de collision d'un objet de scène (voir screens/scenes/
# set_scene_object_collision.py) : posée AUTOMATIQUEMENT sur chaque objet
@@ -9,14 +10,18 @@ import json
# forme (rectangle/cercle) et taille/décalage propres, pour un sprite très
# paddé (ex. les frames CraftPix) dont la silhouette réelle est bien plus
# petite que son canevas.
DEFAULT_COLLISION_SETTINGS = {
"enabled": True, "shape": "rectangle", "width": None, "height": None,
"offset_x": 0, "offset_y": 0,
DEFAULT_COLLISION_SETTINGS: dict[str, Any] = {
"enabled": True,
"shape": "rectangle",
"width": None,
"height": None,
"offset_x": 0,
"offset_y": 0,
}
COLLISION_SHAPES = ["rectangle", "cercle"]
def resolve_collision_settings(obj):
def resolve_collision_settings(obj: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
"""Décode attributes._collision en dict Python, jamais None — un
attribut absent/corrompu retombe sur le défaut (boîte de collision =
la boîte entière de l'objet, comme si ce réglage n'existait pas)."""