Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+16 -13
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
from typing import Any
import screens
_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
_COLLISION_EXCLUDED_KINDS = ("fond", "dialogue_box", "quiz_box", "score_widget")
def build_collision_rule_objects(objects):
def build_collision_rule_objects(objects: list[dict[str, Any]]) -> list[dict[str, Any]]:
"""Une carte "🧩 Collision" (voir templates/scene_edit.html) par objet
ÉLIGIBLE (jamais un "fond", jamais le personnage "joueur" — ce sont
TOUJOURS les AUTRES objets qui réagissent à SA présence, voir
@@ -33,14 +35,13 @@ def build_collision_rule_objects(objects):
rôle explicite sont traités comme "pnj" ici, sans rien réécrire en
base."""
implicit_joueur_claimed = any(
(o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role") == "joueur"
for o in objects if o["kind"] == "personnage"
(o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role") == "joueur" for o in objects if o["kind"] == "personnage"
)
result = []
result: list[dict[str, Any]] = []
for o in objects:
if o["kind"] in _COLLISION_EXCLUDED_KINDS:
continue
role = None
role: str | None = None
if o["kind"] == "personnage":
explicit_role = (o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
if explicit_role in screens.PERSONNAGE_ROLES:
@@ -52,12 +53,14 @@ def build_collision_rule_objects(objects):
role = "pnj"
if role == "joueur":
continue
result.append({
"id": o["id"],
"name": o.get("name") or _DEFAULT_OBJECT_LABELS.get(o["kind"], "Décor"),
"kind": o["kind"],
"role": role,
"thumbnail_html": o["rendered_html"],
"rules": screens.resolve_collision_rules(o),
})
result.append(
{
"id": o["id"],
"name": o.get("name") or _DEFAULT_OBJECT_LABELS.get(o["kind"], "Décor"),
"kind": o["kind"],
"role": role,
"thumbnail_html": o["rendered_html"],
"rules": screens.resolve_collision_rules(o),
}
)
return result