Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,10 +1,12 @@
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from typing import Any
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from ..rendering.collision_rules import set_then_action_in_rules
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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from .get_screen import get_screen
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from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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from ..rendering.collision_rules import set_then_action_in_rules
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def append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, raw_action):
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def append_action_to_screen_trigger(slug: str, screen_id: int, after_id: str, raw_action: Any) -> bool:
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"""Équivalent de screens.append_action_to_trigger (voir scenes/
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append_action_to_trigger.py) pour un déclencheur D'ÉCRAN plutôt que
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d'un objet — même chemin d'écriture UNIQUE partagé par la route HTTP
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@@ -3,7 +3,7 @@ import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def create_screen(slug, name, is_template=False, kind="jeu_2d"):
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def create_screen(slug: str, name: str, is_template: bool = False, kind: str = "jeu_2d") -> int:
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ensure_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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if is_template:
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@@ -15,7 +15,7 @@ def create_screen(slug, name, is_template=False, kind="jeu_2d"):
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"INSERT INTO _screens (name, order_index, is_template, kind) VALUES (?, ?, ?, ?)",
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(name, order_index, 1 if is_template else 0, kind),
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)
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screen_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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screen_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
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conn.commit()
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conn.close()
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return screen_id
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@@ -1,7 +1,11 @@
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import db
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def delete_screen(slug, screen_id):
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def delete_screen(slug: str, screen_id: int) -> None:
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# Les conversations "Générer avec l'IA" de cet écran (et leurs messages)
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# sont déjà nettoyées automatiquement par SQLite : _ia_conversations.
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# screen_id REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE (voir
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# screens/ia/ensure_ia_chat_schema.py) — rien à faire ici explicitement.
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute("DELETE FROM _screens WHERE id = ?", (screen_id,))
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conn.commit()
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@@ -1,7 +1,7 @@
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import db
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def ensure_schema(slug):
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def ensure_schema(slug: str) -> None:
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"""Crée les tables de ce module si elles n'existent pas encore — les
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jeux créés avant l'ajout de cette fonctionnalité n'ont pas besoin d'être
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migrés manuellement, la première visite d'un écran de ce jeu suffit."""
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@@ -1,7 +1,9 @@
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from typing import Any
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import db
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def get_screen(slug, screen_id):
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def get_screen(slug: str, screen_id: int) -> dict[str, Any] | None:
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conn = db.connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT * FROM _screens WHERE id = ?", (screen_id,)).fetchone()
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conn.close()
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def list_screens(slug, include_templates=False):
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def list_screens(slug: str, include_templates: bool = False) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Par défaut, n'affiche que les vrais écrans du jeu (pas les
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écrans-modèles qui hébergent le contenu des éléments de jeu réutilisables
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— voir ensure_schema) : c'est ce qu'on veut partout où on énumère "les
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@@ -1,10 +1,10 @@
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from ..rendering.collision_rules import move_action_in_rules
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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from .get_screen import get_screen
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from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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from ..rendering.collision_rules import move_action_in_rules
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def move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
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def move_action_in_screen_trigger(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str, direction: str) -> bool:
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"""Équivalent de screens.move_action_in_trigger pour un déclencheur
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D'ÉCRAN plutôt que d'un objet."""
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screen = get_screen(slug, screen_id)
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@@ -3,7 +3,7 @@ import db
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from .list_screens import list_screens
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def move_screen(slug, screen_id, direction):
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def move_screen(slug: str, screen_id: int, direction: int) -> None:
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"""direction: -1 (monter, l'écran devient plus tôt dans l'enchaînement)
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ou +1 (descendre) — échange l'order_index avec l'écran voisin."""
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screens_ = list_screens(slug)
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@@ -1,10 +1,10 @@
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from ..rendering.collision_rules import remove_action_from_rules
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from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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||||
from .get_screen import get_screen
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from .set_screen_triggers import set_screen_triggers
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||||
from ..rendering.screen_triggers import resolve_screen_triggers, sanitize_screen_triggers
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||||
from ..rendering.collision_rules import remove_action_from_rules
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||||
def remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
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||||
def remove_action_from_screen_trigger(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> bool:
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||||
"""Équivalent de screens.remove_action_from_trigger pour un
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déclencheur D'ÉCRAN plutôt que d'un objet — même chemin d'écriture
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UNIQUE partagé par la route HTTP et l'agent IA."""
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@@ -1,7 +1,7 @@
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import db
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def rename_screen(slug, screen_id, new_name):
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def rename_screen(slug: str, screen_id: int, new_name: str) -> None:
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute("UPDATE _screens SET name = ? WHERE id = ?", (new_name, screen_id))
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conn.commit()
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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import db
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from ..flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
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def screens_referencing(slug, screen_id):
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def screens_referencing(slug: str, screen_id: int) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Écrans dont un nœud de logique (action "aller_a") cible précisément
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cet écran — pour avertir avant suppression plutôt que de casser
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silencieusement le lien."""
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@@ -1,7 +1,7 @@
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import db
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def set_scene_size(slug, screen_id, width, height):
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def set_scene_size(slug: str, screen_id: int, width: int, height: int) -> None:
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"""Redimensionne la scène/caméra elle-même (colonnes scene_width/
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scene_height, voir ensure_schema.py) — jusqu'ici fixées à la création
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et jamais modifiables ensuite. Utilisé par "📐 Agrandir la caméra à la
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@@ -3,7 +3,7 @@ import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def set_screen_background_music(slug, screen_id, url):
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def set_screen_background_music(slug: str, screen_id: int, url: str | None) -> None:
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"""Mémorise l'URL de musique de fond de cet écran (voir le commentaire
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sur la colonne background_music_url dans ensure_schema.py). Chaîne vide
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-> NULL (pas de musique), comme un simple champ texte qu'on vide."""
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@@ -1,11 +1,12 @@
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import json
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from typing import Any
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import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def set_screen_triggers(slug, screen_id, rules):
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def set_screen_triggers(slug: str, screen_id: int, rules: list[dict[str, Any]]) -> None:
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"""Remplace TOUTES les règles "déclencheur d'écran -> action" de cet
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écran (voir screens/rendering/screen_triggers.py) — même patron que
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set_scene_object_collision_rules pour un objet, mais stocké
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