Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+17 -8
View File
@@ -10,9 +10,11 @@ par le moteur.
Accès réservé au rôle admin (voir screens/labels/animal_sprite_library.py,
routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py) : licence
CraftPix, ne redistribue pas ces sprites à des comptes "user"."""
import json
import os
import shutil
from typing import Any
_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
_SRC_ROOT = os.path.join(_BASE_DIR, "assets", "characters", "animal_sprite")
@@ -39,16 +41,23 @@ _PACKS = {
# Nom de pose source (dossier Png/CharacterNN/<Pose>) -> nom exposé (clé
# d'animation). "Stuned" est une coquille du pack source, corrigée ici.
_POSE_NAMES = {
"Idle": "idle", "Walk": "walk", "Jump": "jump", "Fly": "fly",
"Roll": "roll", "Hit": "hit", "Stuned": "stunned",
"Throwing": "throwing", "Dead": "dead",
"Idle": "idle",
"Walk": "walk",
"Jump": "jump",
"Fly": "fly",
"Roll": "roll",
"Hit": "hit",
"Stuned": "stunned",
"Throwing": "throwing",
"Dead": "dead",
}
def _copy_variant(pack_dir, animal, nn):
def _copy_variant(pack_dir: str, animal: str, nn: str) -> dict[str, int] | None:
char_dir = os.path.join(pack_dir, "Png", f"Character{nn}")
if not os.path.isdir(char_dir):
return None
poses = {}
poses: dict[str, int] = {}
for pose_folder in sorted(os.listdir(char_dir)):
exposed = _POSE_NAMES.get(pose_folder)
if not exposed:
@@ -65,14 +74,14 @@ def _copy_variant(pack_dir, animal, nn):
return poses or None
def main():
manifest = {}
def main() -> None:
manifest: dict[str, Any] = {}
for pack_folder, (animal, label) in sorted(_PACKS.items()):
pack_dir = os.path.join(_SRC_ROOT, pack_folder)
if not os.path.isdir(pack_dir):
print(f"SKIP (introuvable) : {pack_folder}")
continue
variants = {}
variants: dict[str, Any] = {}
for n in range(1, 16):
nn = f"{n:02d}"
poses = _copy_variant(pack_dir, animal, nn)