Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -18,25 +18,26 @@ Mode simulation par défaut (n'écrit rien, affiche ce qui serait fait) —
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python scripts/migrate_flat_project_slugs.py # aperçu
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python scripts/migrate_flat_project_slugs.py --apply # exécute
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"""
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import os
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import sys
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_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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sys.path.insert(0, _BASE_DIR)
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import db # noqa: E402
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import auth # noqa: E402
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import db # noqa: E402
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from auth.connection import connect as connect_auth_db # noqa: E402
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from db.constants import PROJECTS_DIR # noqa: E402
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from db.games.project_slug import build_slug # noqa: E402
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from auth.connection import connect as connect_auth_db # noqa: E402
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def _flat_project_slugs():
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def _flat_project_slugs() -> list[str]:
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"""Slugs plats trouvés directement sous projects/ (un dossier avec
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game.db à la racine, pas dans un sous-dossier propriétaire)."""
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if not os.path.isdir(PROJECTS_DIR):
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return []
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found = []
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found: list[str] = []
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for entry in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
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entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, entry)
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if os.path.isfile(os.path.join(entry_path, "game.db")):
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@@ -44,7 +45,7 @@ def _flat_project_slugs():
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return found
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def migrate(apply=False):
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def migrate(apply: bool = False) -> None:
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slugs = _flat_project_slugs()
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if not slugs:
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print("Aucun projet à plat trouvé — rien à migrer.")
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@@ -55,11 +56,9 @@ def migrate(apply=False):
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project_part = db.slugify(game_meta["name"]) or "jeu"
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new_slug = build_slug(old_slug, project_part)
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owning_users = [
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dict(r) for r in
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conn.execute("SELECT id, email FROM _users WHERE project_slug = ?", (old_slug,)).fetchall()
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||||
dict(r) for r in conn.execute("SELECT id, email FROM _users WHERE project_slug = ?", (old_slug,)).fetchall()
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||||
]
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||||
print(f"{old_slug!r} -> {new_slug!r}"
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f" (comptes concernés : {[u['email'] for u in owning_users] or 'aucun'})")
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||||
print(f"{old_slug!r} -> {new_slug!r} (comptes concernés : {[u['email'] for u in owning_users] or 'aucun'})")
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if not apply:
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continue
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old_dir = os.path.join(PROJECTS_DIR, old_slug)
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