Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -23,23 +23,23 @@ function runFlowFrom(nodeId, flowScreenId) {
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const flow = gameData.flows[String(flowScreenId != null ? flowScreenId : window.currentScreenId)];
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if (!flow) return;
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const nodesById = {};
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flow.nodes.forEach(n => { nodesById[n.id] = n; });
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flow.nodes.forEach((n) => { nodesById[n.id] = n; });
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function nextEdges(fromId, port) {
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return flow.edges.filter(e => e.from_node_id === fromId && e.from_port === port);
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return flow.edges.filter((e) => e.from_node_id === fromId && e.from_port === port);
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}
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function step(currentId) {
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const node = nodesById[currentId];
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if (!node) return;
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if (node.node_type === 'trigger') {
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nextEdges(node.id, 'out').forEach(edge => step(edge.to_node_id));
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nextEdges(node.id, 'out').forEach((edge) => step(edge.to_node_id));
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} else if (node.node_type === 'condition') {
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const port = evaluateConditionNode(node) ? 'vrai' : 'faux';
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nextEdges(node.id, port).forEach(edge => step(edge.to_node_id));
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nextEdges(node.id, port).forEach((edge) => step(edge.to_node_id));
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} else if (node.node_type === 'action') {
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runActionNode(node).then(() => {
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nextEdges(node.id, 'out').forEach(edge => step(edge.to_node_id));
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nextEdges(node.id, 'out').forEach((edge) => step(edge.to_node_id));
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});
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}
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}
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@@ -55,11 +55,11 @@ function runFlowFrom(nodeId, flowScreenId) {
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// C'est à CHAQUE écouteur de décider quoi faire ensuite (via sa propre
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// suite condition/action, avec ses réglages habituels — cible fixe,
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// "Ligne cliquée"...), jamais à l'événement lui-même de le dicter.
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window.dispatchGameEvent = function(eventId) {
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window.dispatchGameEvent = function (eventId) {
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for (const screenIdKey in gameData.flows) {
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const flow = gameData.flows[screenIdKey];
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flow.nodes
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.filter(function(n){ return n.node_type === 'trigger' && n.trigger_event === 'evenement' && n.trigger_custom_event_id === eventId; })
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.forEach(function(n) { runFlowFrom(n.id, screenIdKey); });
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.filter((n) => n.node_type === 'trigger' && n.trigger_event === 'evenement' && n.trigger_custom_event_id === eventId)
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.forEach((n) => { runFlowFrom(n.id, screenIdKey); });
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}
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};
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