Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -15,23 +15,23 @@
|
||||
// static/js/play/actions.js, appelée par l'action "Modifier un objet de
|
||||
// scène" — comportement identique en ligne et hors ligne, rien à porter).
|
||||
function forgeRecomputeElementsForScreenOffline(gameData, screen) {
|
||||
var elements = screen.elements || [];
|
||||
var childrenMap = {};
|
||||
elements.forEach(function (el) {
|
||||
const elements = screen.elements || [];
|
||||
const childrenMap = {};
|
||||
elements.forEach((el) => {
|
||||
if (el.parent_id) {
|
||||
if (!childrenMap[el.parent_id]) childrenMap[el.parent_id] = [];
|
||||
childrenMap[el.parent_id].push(el);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
var playCtx = { _forge_play_mode: true };
|
||||
elements.forEach(function (el) {
|
||||
const playCtx = { _forge_play_mode: true };
|
||||
elements.forEach((el) => {
|
||||
el.rendered_html = forgeRenderElementHtml(el, gameData, childrenMap, playCtx);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function forgeRecomputeFullPayloadOffline(gameData) {
|
||||
(gameData.screens || []).forEach(function (s) {
|
||||
if (s.kind !== "jeu_2d") forgeRecomputeElementsForScreenOffline(gameData, s);
|
||||
(gameData.screens || []).forEach((s) => {
|
||||
if (s.kind !== 'jeu_2d') forgeRecomputeElementsForScreenOffline(gameData, s);
|
||||
});
|
||||
return gameData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user