Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -11,38 +11,38 @@
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// serveur : sans ça, tous les exemplaires d'un même modèle de ligne
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// évalueraient la MÊME ligne au lieu de chacun la sienne).
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function forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrs, ctx) {
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var mode = attrs._visibilite_cond_mode;
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if (mode !== "variable" && mode !== "objet") return true;
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var operator = attrs._visibilite_cond_operateur || "egal";
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var expected = forgeResolveFilterValue(gameData, attrs._visibilite_cond_valeur || "");
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const mode = attrs._visibilite_cond_mode;
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if (mode !== 'variable' && mode !== 'objet') return true;
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const operator = attrs._visibilite_cond_operateur || 'egal';
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const expected = forgeResolveFilterValue(gameData, attrs._visibilite_cond_valeur || '');
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if (mode === "variable") {
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var varName = attrs._visibilite_cond_variable;
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if (mode === 'variable') {
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const varName = attrs._visibilite_cond_variable;
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if (!varName) return true;
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var variable = gameData.variables && gameData.variables[varName];
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const variable = gameData.variables && gameData.variables[varName];
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if (!variable) return true; // variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
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var value = variable.value;
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var path = attrs._visibilite_cond_variable_chemin;
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let { value } = variable;
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const path = attrs._visibilite_cond_variable_chemin;
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if (path) value = forgeResolveVariablePath(value, path);
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return compareValues(value, operator, expected, variable.type || "texte");
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return compareValues(value, operator, expected, variable.type || 'texte');
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}
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var definitionId = attrs._visibilite_cond_definition_id;
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var fieldName = attrs._visibilite_cond_champ;
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let definitionId = attrs._visibilite_cond_definition_id;
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const fieldName = attrs._visibilite_cond_champ;
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if (!definitionId || !fieldName) return true;
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definitionId = String(definitionId);
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var fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId];
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const fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId];
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if (!fieldsMetaForDef) return true;
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var field = fieldsMetaForDef.find(function (f) { return f.name === fieldName; });
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var fieldType = field ? field.type : "texte";
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const field = fieldsMetaForDef.find((f) => f.name === fieldName);
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const fieldType = field ? field.type : 'texte';
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if (ctx && Object.prototype.hasOwnProperty.call(ctx, fieldName)) {
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return compareValues(ctx[fieldName], operator, expected, fieldType);
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}
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var rows = gameData.data && gameData.data[definitionId];
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const rows = gameData.data && gameData.data[definitionId];
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if (!rows || !rows.length) return true; // objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
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var row = rows[0]; // convention "état de partie" : une seule ligne
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const row = rows[0]; // convention "état de partie" : une seule ligne
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// row[fieldName] : gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE
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// du champ (voir full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL.
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return compareValues(row[fieldName], operator, expected, fieldType);
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@@ -50,7 +50,7 @@ function forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrs, ctx) {
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if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
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module.exports = { forgeIsElementVisibleOffline };
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var filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
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const filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
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global.forgeResolveFilterValue = global.forgeResolveFilterValue || filterMod.forgeResolveFilterValue;
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global.forgeResolveVariablePath = global.forgeResolveVariablePath || filterMod.forgeResolveVariablePath;
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global.compareValues = global.compareValues || require('../conditions.js').compareValues;
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