Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
+13
-8
@@ -1,17 +1,22 @@
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"""Tests de l'éditeur de flow à nœuds (déclencheur / condition / action)."""
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import json
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import re
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from typing import Any
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from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
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from flask.testing import FlaskClient
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import screens
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from conftest import play_js_bundle
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
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def test_flow_node_and_edge_crud(client, game):
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def test_flow_node_and_edge_crud(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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element_id = screens.add_scene_object(game, screen_id)
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@@ -42,7 +47,7 @@ def test_flow_node_and_edge_crud(client, game):
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assert str(trigger_node["id"]) in html
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def test_multiple_actions_from_one_trigger(client, game):
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def test_multiple_actions_from_one_trigger(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Régression : un déclencheur doit pouvoir avoir PLUSIEURS arêtes
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sortantes (plusieurs actions exécutées au même clic)."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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@@ -77,7 +82,7 @@ def test_multiple_actions_from_one_trigger(client, game):
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assert len(from_trigger) == 2
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def test_play_page_exposes_row_bindings_helpers(client, game):
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def test_play_page_exposes_row_bindings_helpers(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Le runtime jouable doit embarquer la logique côté client capable de
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résoudre les {{champ}} de la ligne ouverte (voir README, section
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"Cliquer une ligne de Répéteur") — vérifie que le JS livré au joueur
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@@ -88,7 +93,7 @@ def test_play_page_exposes_row_bindings_helpers(client, game):
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assert "'ouvrir_ligne'" in js
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def test_affichage_trigger_does_not_require_element(client, game):
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def test_affichage_trigger_does_not_require_element(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Régression 1.2 : le nouveau déclencheur "affichage" doit pouvoir être
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créé SANS élément cible (il concerne l'écran entier), contrairement au
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déclencheur "clic" — voir screens/flow/constants.py."""
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@@ -104,7 +109,7 @@ def test_affichage_trigger_does_not_require_element(client, game):
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assert node["trigger_element_id"] is None
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def test_play_page_exposes_screen_show_trigger_helper(client, game):
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def test_play_page_exposes_screen_show_trigger_helper(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""Le runtime jouable doit exécuter les nœuds "affichage" à chaque fois
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qu'un écran est montré (premier affichage, retour en arrière, données
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modifiées) — voir README, section correspondante."""
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