Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+26 -11
View File
@@ -8,41 +8,56 @@ logique existe dans le JS livré et que les nœuds persistent leurs champs,
pas qu'ils s'exécutent). Le nœud de condition de collision entre deux
objets de scène (cond_element_a/cond_element_b) est déjà couvert par
test_scene_edit_view.py::test_flow_node_collision_condition_targets_scene_objects."""
from conftest import play_js_bundle
from typing import Any
from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
from flask.testing import FlaskClient
import screens
from tests.conftest import not_none
def _create_screen_and_object(slug):
def _create_screen_and_object(slug: str) -> Any:
screen_id = screens.create_screen(slug, "Accueil", kind="jeu_2d")
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
return screen_id, obj_id
def test_position_action_node_persists_absolute_property(game):
def test_position_action_node_persists_absolute_property(game: str) -> None:
screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
node_id = screens.add_flow_node(
game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_objet_scene",
target_object_id=obj_id, element_property="pos_x", element_value="42",
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="modifier_objet_scene",
target_object_id=obj_id,
element_property="pos_x",
element_value="42",
)
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["element_property"] == "pos_x"
assert node["element_value"] == "42"
assert node["target_object_id"] == obj_id
def test_position_action_node_persists_relative_property(game):
def test_position_action_node_persists_relative_property(game: str) -> None:
screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
node_id = screens.add_flow_node(
game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_objet_scene",
target_object_id=obj_id, element_property="pos_y_relatif", element_value="-5",
game,
screen_id,
node_type="action",
action_type="modifier_objet_scene",
target_object_id=obj_id,
element_property="pos_y_relatif",
element_value="-5",
)
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
assert node["element_property"] == "pos_y_relatif"
assert node["element_value"] == "-5"
def test_play_page_exposes_position_and_collision_runtime(client, game):
def test_play_page_exposes_position_and_collision_runtime(client: FlaskClient, game: str) -> None:
js = play_js_bundle()
assert "pos_x" in js
assert "pos_y" in js