Corrige une régression fonctionnelle : revient à Bulma 1.0.2 (plus de Sass)

L'utilisateur a signalé des bugs réels en jeu après la refonte design
system : jauges qui ne se remplissent plus, conditions de visibilité
cassées sur une carte (enveloppe ouverte/fermée affichées en même temps).
Racine du problème : Phase A avait basculé Bulma de 1.0.2 (CDN d'origine)
vers 0.9.4, seule version compatible avec libsass (1.0.2 utilise le
système de modules @use/@forward que libsass ne sait pas compiler). Or
screens/rendering/render_jauge.py pilote le remplissage d'une jauge en
fixant en ligne --bulma-progress-value-background-color — une variable
CSS qui n'existe QUE dans le nouveau système de theming de Bulma 1.x,
absente de 0.9.4. Aucune perte de données : les champs d'objet étaient
toujours intacts en base (vérifié directement sur projects/test/game.db)
— uniquement un problème de rendu/comportement en jeu.

Correction : revient à Bulma 1.0.2, vendoré tel quel et non modifié
(static/vendor/bulma.min.css, ~677 Ko, auto-hébergé — toujours aucune
dépendance CDN). Bulma 1.x expose déjà tout son thème via de vraies
variables CSS (--bulma-primary-h/-s/-l, --bulma-radius...), justement
conçues pour être surchargées après coup SANS recompilation Sass —
styles/bulma-override.css les redéfinit avec la palette Forge (teintes
HSL calculées à partir des couleurs de la charte). build_css.py devient
un simple concaténage de 4 fichiers (bulma.min.css + bulma-override.css
+ forge-tokens.css + forge-custom.css), plus besoin de libsass ni
d'aucun compilateur — supprimé de requirements.txt. styles/bulma/ (source
Sass 0.9.4 vendorée en Phase A) et styles/forge-theme.scss supprimés.

Nouvelle règle ajoutée en commentaire dans bulma-override.css : ne plus
jamais changer de version de Bulma sans `grep -rn "\-\-bulma-" screens/
templates/` d'abord — cette dépendance n'est pas que visuelle.

197 tests toujours verts (ils ne couvrent que le HTML généré, jamais le
rendu réel — c'est pour ça que cette régression n'avait pas été détectée
avant que l'utilisateur ne la signale en jouant pour de vrai).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-29 08:40:16 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit c60884ec46
74 changed files with 701 additions and 19301 deletions
+29 -14
View File
@@ -1,26 +1,41 @@
"""Compile styles/forge-theme.scss (tokens Forge + Bulma vendoré en local,
voir regles/FORGE_ENGINE_TEMPLATE_BULMA.md) en static/style.css — le seul
fichier CSS chargé par les templates (un seul <link>, inchangé). Pas de
build automatique : lancer `python build_css.py` après toute modification
sous styles/."""
"""Assemble static/style.css à partir de styles/ — un simple concaténage,
PAS une compilation Sass (voir styles/bulma-override.css pour l'incident
qui a motivé ce choix : Bulma 1.x expose déjà tout son thème via des
variables CSS standard, aucun compilateur n'est nécessaire pour le
recolorer). Ordre important — chaque fichier ne fait que redéfinir des
variables/règles posées par le précédent :
1. static/vendor/bulma.min.css — Bulma 1.0.2 vendoré tel quel, non
modifié (voir son en-tête pour la provenance).
2. styles/bulma-override.css — variables --bulma-* de la charte Forge.
3. styles/forge-tokens.css — tokens --forge-*/--accent... de l'app.
4. styles/forge-custom.css — CSS custom de l'app (floatPanel, canvas,
éditeurs...), consomme les tokens ci-dessus.
Lancer `python build_css.py` après toute modification sous styles/ ou
static/vendor/bulma.min.css."""
import os
import sass
_BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
_ENTRY = os.path.join(_BASE_DIR, "styles", "forge-theme.scss")
_STYLES_DIR = os.path.join(_BASE_DIR, "styles")
_OUTPUT = os.path.join(_BASE_DIR, "static", "style.css")
_SOURCES = [
os.path.join(_BASE_DIR, "static", "vendor", "bulma.min.css"),
os.path.join(_STYLES_DIR, "bulma-override.css"),
os.path.join(_STYLES_DIR, "forge-tokens.css"),
os.path.join(_STYLES_DIR, "forge-custom.css"),
]
def build():
css = sass.compile(
filename=_ENTRY,
include_paths=[os.path.join(_BASE_DIR, "styles")],
output_style="expanded",
)
chunks = []
for path in _SOURCES:
with open(path, encoding="utf-8") as f:
chunks.append(f"/* ---- {os.path.relpath(path, _BASE_DIR)} ---- */\n" + f.read())
css = "\n\n".join(chunks)
with open(_OUTPUT, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(css)
print(f"Compilé : {_ENTRY} -> {_OUTPUT} ({len(css)} octets)")
print(f"Assemblé : {len(_SOURCES)} fichiers -> {_OUTPUT} ({len(css)} octets)")
if __name__ == "__main__":