Corrige une régression fonctionnelle : revient à Bulma 1.0.2 (plus de Sass)
L'utilisateur a signalé des bugs réels en jeu après la refonte design system : jauges qui ne se remplissent plus, conditions de visibilité cassées sur une carte (enveloppe ouverte/fermée affichées en même temps). Racine du problème : Phase A avait basculé Bulma de 1.0.2 (CDN d'origine) vers 0.9.4, seule version compatible avec libsass (1.0.2 utilise le système de modules @use/@forward que libsass ne sait pas compiler). Or screens/rendering/render_jauge.py pilote le remplissage d'une jauge en fixant en ligne --bulma-progress-value-background-color — une variable CSS qui n'existe QUE dans le nouveau système de theming de Bulma 1.x, absente de 0.9.4. Aucune perte de données : les champs d'objet étaient toujours intacts en base (vérifié directement sur projects/test/game.db) — uniquement un problème de rendu/comportement en jeu. Correction : revient à Bulma 1.0.2, vendoré tel quel et non modifié (static/vendor/bulma.min.css, ~677 Ko, auto-hébergé — toujours aucune dépendance CDN). Bulma 1.x expose déjà tout son thème via de vraies variables CSS (--bulma-primary-h/-s/-l, --bulma-radius...), justement conçues pour être surchargées après coup SANS recompilation Sass — styles/bulma-override.css les redéfinit avec la palette Forge (teintes HSL calculées à partir des couleurs de la charte). build_css.py devient un simple concaténage de 4 fichiers (bulma.min.css + bulma-override.css + forge-tokens.css + forge-custom.css), plus besoin de libsass ni d'aucun compilateur — supprimé de requirements.txt. styles/bulma/ (source Sass 0.9.4 vendorée en Phase A) et styles/forge-theme.scss supprimés. Nouvelle règle ajoutée en commentaire dans bulma-override.css : ne plus jamais changer de version de Bulma sans `grep -rn "\-\-bulma-" screens/ templates/` d'abord — cette dépendance n'est pas que visuelle. 197 tests toujours verts (ils ne couvrent que le HTML généré, jamais le rendu réel — c'est pour ça que cette régression n'avait pas été détectée avant que l'utilisateur ne la signale en jouant pour de vrai). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
eaebc555d3
commit
c60884ec46
@@ -0,0 +1,617 @@
|
||||
/* Tokens (--bg, --panel, --accent...) définis une seule fois dans
|
||||
forge-theme.scss, qui @importe ce fichier APRÈS Bulma — ce fichier
|
||||
continue de référencer les mêmes noms de variable qu'avant la charte
|
||||
Forge (voir les alias --bg/--panel/--panel2/--border/--text/--text-dim/
|
||||
--danger dans forge-theme.scss), pour n'avoir à toucher qu'aux VALEURS
|
||||
des tokens, jamais aux ~600 lignes de règles ci-dessous qui les
|
||||
consomment déjà. */
|
||||
*{ box-sizing:border-box; }
|
||||
body{ margin:0; font-family:system-ui,-apple-system,"Segoe UI",sans-serif; background:var(--bg); color:var(--text); }
|
||||
h1{ font-size:20px; margin:0 0 6px; }
|
||||
h2{ font-size:13px; text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; color:var(--text-dim); margin:24px 0 8px; }
|
||||
h3{ font-size:13px; color:var(--accent); margin:14px 0 6px; }
|
||||
label{ display:block; font-size:12px; color:var(--text-dim); margin:8px 0 4px; }
|
||||
input[type=text], input[type=number], input[type=date], textarea, select{
|
||||
width:100%; background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:6px;
|
||||
color:var(--text); padding:8px 10px; font-size:13px; font-family:inherit;
|
||||
}
|
||||
input[type=checkbox]{ width:auto; margin-top:6px; }
|
||||
|
||||
/* .topbar : Bulma fournit déjà la mise en page (navbar) — cette classe ne
|
||||
sert plus qu'à la repérer dans les layouts plein-écran
|
||||
(body.builderBody/objectEditBody, voir plus bas) et à la rattacher au
|
||||
thème sombre. */
|
||||
.topbar{ border-bottom:1px solid var(--border); }
|
||||
|
||||
/* Barre de navigation d'UN JEU (voir base.html) — toujours visible entre
|
||||
les différents éditeurs d'un même jeu, en ligne (contrairement à
|
||||
.navList/.navRow ci-dessous, empilés verticalement dans le panneau
|
||||
"Créer" du tableau de bord). */
|
||||
.gameNavBar{ display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:6px; padding:8px 20px; background:transparent; border-bottom:1px solid var(--border); }
|
||||
.gameNavLink{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; padding:6px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
|
||||
.gameNavLink:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
|
||||
.gameNavLink.active{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); color:var(--accent); }
|
||||
.content{ max-width:760px; margin:0 auto; padding:28px 20px; }
|
||||
|
||||
.card{ border:1px solid var(--border); border-radius:10px; padding:16px; background:var(--panel); margin:12px 0; }
|
||||
.inline-form .fieldRow{ display:flex; gap:8px; align-items:flex-end; }
|
||||
.inline-form .fieldRow input{ flex:1; }
|
||||
.fieldRow{ display:flex; gap:10px; }
|
||||
.fieldRow > div{ flex:1; }
|
||||
.formField{ margin-bottom:6px; }
|
||||
|
||||
button{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); color:var(--text); border-radius:10px; padding:9px 14px; cursor:pointer; font-size:13px; }
|
||||
/* Un <button> qui doit se comporter comme un <a> visuellement (ex. ouvrir
|
||||
un panneau plutôt que suivre un href, mais garder l'apparence d'un lien
|
||||
dans un tableau) — annule le style bouton par défaut ci-dessus. */
|
||||
.linkLikeButton{ background:none; border:none; padding:0; color:var(--accent); text-decoration:none; font-size:inherit; }
|
||||
.linkLikeButton:hover{ text-decoration:underline; }
|
||||
/* button.primary : couleur/dégradé posés une seule fois, centralement,
|
||||
dans forge-theme.scss (".button.is-primary, button.primary") — pas ici,
|
||||
pour ne pas entrer en conflit de cascade avec cette règle centrale. */
|
||||
button.smallBtn{ padding:5px 10px; font-size:11.5px; }
|
||||
button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(240,68,56,.4); }
|
||||
.actionsRow{ margin-top:16px; }
|
||||
|
||||
/* Nav compacte à une seule ligne (icône + libellé) — pour une liste
|
||||
d'actions fixe (ex. colonne "Créer" du tableau de bord d'un jeu) : sobre
|
||||
et dense plutôt qu'une carte à deux lignes. */
|
||||
.navList{ display:flex; flex-direction:column; gap:3px; }
|
||||
.navRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:7px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
|
||||
.navRow:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
|
||||
|
||||
.hint{ font-size:11.5px; color:var(--text-dim); line-height:1.5; }
|
||||
.autosaveStatus{ display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; transition:color .2s ease; }
|
||||
.autosaveStatus.saving{ color:var(--text-dim); }
|
||||
.autosaveStatus.saved{ color:var(--status-success); }
|
||||
.warningBanner{ border:1px solid var(--danger); background:rgba(240,68,56,.1); color:var(--text);
|
||||
border-radius:8px; padding:10px 14px; font-size:12.5px; margin:12px 0; }
|
||||
.dangerZone{ border:1px solid rgba(240,68,56,.4); border-radius:8px; padding:10px 12px; margin-top:14px; }
|
||||
.dangerZone h3{ color:var(--danger); margin-top:0; }
|
||||
.fieldsExistingRow{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
|
||||
padding:8px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; margin-bottom:6px; font-size:12.5px; }
|
||||
.fieldsExistingRow form{ margin:0; }
|
||||
|
||||
.fieldRowCard{ margin-bottom:10px; }
|
||||
.relationTarget{ margin-top:6px; }
|
||||
|
||||
/* Liste de conditions de "Donnée liée" (voir c_clause_list.py) : un nombre
|
||||
ILLIMITÉ de lignes peut s'y accumuler — sans limite de hauteur, le
|
||||
panneau de propriétés entier deviendrait interminable à faire défiler
|
||||
dès qu'on en pose plus de 3-4. max-height + overflow-y borne cette
|
||||
LISTE elle-même à une hauteur confortable, le reste du panneau (et le
|
||||
bouton "+ Ajouter une condition" juste en dessous) reste toujours à
|
||||
portée sans avoir à chercher le bas de la liste. */
|
||||
.clauseListWrap{ max-height:260px; overflow-y:auto; padding-right:2px; }
|
||||
.clauseRow{ margin-bottom:8px; }
|
||||
.clauseRow:last-child{ margin-bottom:0; }
|
||||
|
||||
/* .dataTable : Bulma fournit déjà la mise en page du tableau (classes
|
||||
"table is-fullwidth is-hoverable", voir data_list.html) — ceci ne fait
|
||||
plus que tronquer les cellules trop longues avec "...", pour garder une
|
||||
vue d'ensemble compacte (le détail complet s'ouvre dans la modale Bulma
|
||||
ci-dessous via le bouton 👁️). */
|
||||
.dataTable td{ max-width:220px; white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Détail d'une entrée (bouton 👁️) ---------- */
|
||||
/* Contenu du panneau de détail (voir openRowDetailPanel() dans
|
||||
game_dashboard.html) — affiche chaque champ en entier, sans troncature,
|
||||
contrairement au tableau dense qui les tronque. */
|
||||
.rowDetailField{ padding:10px 0; border-bottom:1px solid var(--border); }
|
||||
.rowDetailField:last-child{ border-bottom:none; }
|
||||
.rowDetailLabel{ font-size:11px; color:var(--text-dim); text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; margin-bottom:4px; }
|
||||
.rowDetailValue{ font-size:13.5px; white-space:pre-wrap; word-break:break-word; }
|
||||
|
||||
.content-wide{ max-width:1600px; }
|
||||
.twoCol{ display:flex; gap:24px; align-items:flex-start; margin-top:10px; }
|
||||
.twoCol .colLeft{ flex:0 0 340px; }
|
||||
.twoCol .colRight{ flex:1; min-width:0; }
|
||||
@media (max-width: 820px){
|
||||
.twoCol{ flex-direction:column; }
|
||||
.twoCol .colLeft{ flex:none; width:100%; }
|
||||
/* En dessous de 820px, les deux colonnes s'empilent : le défilement
|
||||
interne séparé par colonne n'a plus de sens (il n'y a plus qu'une
|
||||
colonne) — on revient à une page classique qui défile normalement,
|
||||
comme pour l'éditeur d'écran ci-dessous. */
|
||||
body.objectEditBody{ height:auto; overflow:visible; }
|
||||
body.objectEditBody > main.content{ overflow:visible; }
|
||||
.content-objectEdit .colLeft, .content-objectEdit .colRight{ height:auto; overflow:visible; }
|
||||
.fieldsTableWrap{ max-height:60vh; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---------- Modifier un objet : tableau des champs existants ---------- */
|
||||
/* Comme l'éditeur d'écran (body.builderBody, plus bas) : la page ne défile
|
||||
jamais elle-même, seules les zones internes (colonne de gauche, tableau
|
||||
des champs) défilent chacune de leur côté — indispensable dès qu'un objet
|
||||
a beaucoup de champs, pour garder une vue d'ensemble sans perdre le
|
||||
formulaire "Ajouter un champ" hors de l'écran. */
|
||||
body.objectEditBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
|
||||
body.objectEditBody > #pageChrome{ flex:0 0 auto; }
|
||||
body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
||||
|
||||
.content-objectEdit{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; }
|
||||
.content-objectEdit > h1, .content-objectEdit > .dashPanelHeader, .content-objectEdit > .hint, .content-objectEdit > form, .content-objectEdit > .warningBanner{ flex:0 0 auto; }
|
||||
|
||||
/* Un <form> qui doit envelopper les DEUX colonnes à la fois (un seul
|
||||
formulaire soumis ensemble, ex. object_form.html : nom de l'objet à
|
||||
gauche, liste de champs à droite) ne doit pas devenir lui-même une boîte
|
||||
dans la mise en page flex — sinon .twoCol à l'intérieur perd la hauteur
|
||||
disponible qu'il doit occuper. "display:contents" le rend transparent :
|
||||
.twoCol se comporte comme s'il était directement enfant de
|
||||
.content-objectEdit. */
|
||||
.formPassthrough{ display:contents; }
|
||||
.content-objectEdit .twoCol{ flex:1 1 auto; min-height:0; align-items:stretch; }
|
||||
.content-objectEdit .colLeft{ overflow-y:auto; height:100%; }
|
||||
.content-objectEdit .colRight{ display:flex; flex-direction:column; min-height:0; height:100%; }
|
||||
.content-objectEdit .colRight h2{ flex:0 0 auto; }
|
||||
.content-objectEdit .colRight > .hint, .content-objectEdit .colRight > button{ flex:0 0 auto; }
|
||||
|
||||
.fieldsTableWrap{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:auto; border:1px solid var(--border); border-radius:8px; }
|
||||
.fieldsTable{ width:100%; border-collapse:collapse; font-size:12.5px; }
|
||||
.fieldsTable th, .fieldsTable td{ border-bottom:1px solid var(--border); padding:8px 10px; text-align:left; white-space:nowrap; }
|
||||
.fieldsTable th{ position:sticky; top:0; background:var(--panel2); color:var(--text-dim); z-index:1; }
|
||||
.fieldsTable tbody tr:hover{ background:rgba(255,255,255,.02); }
|
||||
.fieldsTable tbody tr:last-child td{ border-bottom:none; }
|
||||
.fieldsTable td input, .fieldsTable td select{ min-width:120px; width:auto; }
|
||||
.fieldsTableActions{ display:flex; gap:6px; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Éditeur d'écrans (façon Elementor/Bricks) ---------- */
|
||||
/* La page de l'éditeur d'écran ne doit jamais défiler elle-même : elle
|
||||
occupe exactement la hauteur de la fenêtre (topbar + zone de travail), et
|
||||
ce sont les zones internes (panneaux, écran, panneau de logique) qui
|
||||
défilent chacune de leur côté si besoin. */
|
||||
body.builderBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
|
||||
body.builderBody > #pageChrome{ flex:0 0 auto; }
|
||||
body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
||||
|
||||
.content-builder{
|
||||
/* .content (ci-dessus) pose "margin:0 auto" pour centrer une page normale
|
||||
— mais sur cette page, le body est un flex-container en colonne
|
||||
(body.builderBody), et une marge horizontale "auto" y désactive le
|
||||
stretch d'un flex-item : sa largeur est alors recalculée en
|
||||
"shrink-to-fit" à partir de son contenu, un calcul qui traverse toute
|
||||
la chaîne flex/%/aspect-ratio jusqu'au canvas et redonne un résultat
|
||||
légèrement différent à chaque changement de contenu du panneau (élément
|
||||
sélectionné, grille affichée...) — d'où le canvas qui grandit/rétrécit
|
||||
sans raison apparente à chaque interaction. "width:100%" donne une
|
||||
taille définie à la place : la marge "auto" ne fait alors que centrer
|
||||
l'espace restant une fois "max-width" atteint, comme voulu à l'origine. */
|
||||
width:100%;
|
||||
max-width:1600px;
|
||||
/* Sans fil d'Ariane sur cette page (voir breadcrumb_wrap dans
|
||||
screen_edit.html), .content garde quand même son padding par défaut
|
||||
(28px en haut) — réduit ici pour que le canevas commence le plus haut
|
||||
possible sur la page. */
|
||||
padding:10px 20px 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 3 colonnes : ajout d'éléments (gauche) / écran en grand (centre) / propriétés (droite) —
|
||||
toutes les trois occupent exactement la même hauteur (celle qui reste
|
||||
disponible), avec leur propre défilement interne si leur contenu dépasse. */
|
||||
.builder3{ display:flex; gap:20px; align-items:stretch; margin-top:8px; flex:1 1 auto; min-height:0; }
|
||||
/* overflow:hidden (pas auto) : le défilement doit se faire DANS le
|
||||
canevas lui-même (voir .canvasFrame plus bas) ou dans l'onglet actif
|
||||
(.flowCanvasWrap/.animTimelineWrap ont déjà leur propre défilement),
|
||||
jamais sur cette zone entière — sans quoi la barre d'onglets et la barre
|
||||
d'outils défileraient avec le contenu au lieu de rester fixes en haut. */
|
||||
.builderCanvasArea{ flex:1 1 auto; min-width:0; height:100%; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Panneaux gauche/droite flottants ---------- */
|
||||
/* Les deux panneaux (éléments de l'écran / propriétés) sont sortis du flux
|
||||
flex de .builder3 (position:fixed) : .builderCanvasArea (flex:1 1 auto)
|
||||
récupère automatiquement tout l'espace libéré, sans réglage
|
||||
supplémentaire — les fermer donne donc une prévisualisation aussi large
|
||||
que possible, aussi fidèle que possible à ce que "Jouer" affiche
|
||||
réellement. Position et état ouvert/fermé mémorisés par écran (voir
|
||||
floatPanel*() dans screen_edit.html) pour survivre à un changement de
|
||||
sélection (qui remplace tout #builder3) ou un rechargement. */
|
||||
.floatPanel{
|
||||
position:fixed; top:90px; max-height:calc(100vh - 120px);
|
||||
min-width:0; display:flex; flex-direction:column; z-index:60;
|
||||
background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:10px;
|
||||
box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.55);
|
||||
}
|
||||
.floatPanel.hidden{ display:none; }
|
||||
/* Coin de redimensionnement (voir wireFloatPanelResize() dans
|
||||
game_dashboard.html) — un panneau devient redimensionnable simplement en
|
||||
lui ajoutant ce coin, JS mis à part rien d'autre à faire côté CSS. */
|
||||
.floatPanelResizeHandle{
|
||||
position:absolute; right:0; bottom:0; width:16px; height:16px; cursor:nwse-resize;
|
||||
background:linear-gradient(135deg, transparent 50%, var(--border) 50%, var(--border) 60%, transparent 60%, transparent 70%, var(--border) 70%, var(--border) 80%, transparent 80%);
|
||||
border-radius:0 0 10px 0;
|
||||
}
|
||||
.floatPanel--left{ left:24px; width:280px; }
|
||||
.floatPanel--right{ right:24px; width:340px; }
|
||||
.floatPanel--center{ left:50%; width:560px; max-width:calc(100vw - 48px); transform:translateX(-50%); }
|
||||
/* Plein écran (voir makeFloatPanelFullscreenable() dans game_dashboard.html)
|
||||
— juste un repère visuel (bordure accent) sur le panneau agrandi, tout le
|
||||
positionnement réel est posé directement en style inline par le JS (pour
|
||||
pouvoir revenir exactement à la position/taille d'avant en sortant). */
|
||||
.floatPanel--fullscreen{ border-color:var(--accent); }
|
||||
.floatPanelHeader{
|
||||
display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:8px;
|
||||
padding:8px 10px; border-bottom:1px solid var(--border); background:var(--panel2);
|
||||
border-radius:10px 10px 0 0; cursor:move; flex:0 0 auto; user-select:none;
|
||||
}
|
||||
.floatPanelHeader .floatPanelTitle{ font-size:11px; color:var(--text-dim); text-transform:uppercase; letter-spacing:.05em; }
|
||||
.floatPanelBody{ padding:12px; overflow-y:auto; min-height:0; flex:1 1 auto; }
|
||||
.floatPanelReopenBtn{ position:fixed; top:90px; z-index:60; display:none; }
|
||||
.floatPanelReopenBtn.visible{ display:inline-flex; }
|
||||
#panelLeftReopenBtn{ left:24px; }
|
||||
#propsPanelReopenBtn{ right:24px; }
|
||||
|
||||
.widgetGrid{ display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:8px; }
|
||||
|
||||
/* Icônes (widget Icône + galerie du panneau de propriétés) — SVG posé en
|
||||
silhouette via "mask-image" plutôt qu'une police d'icônes (@font-face) :
|
||||
se colore avec "color"/"background-color" comme du texte, MAIS ne dépend
|
||||
d'aucun fichier de police externe — certains navigateurs/extensions
|
||||
bloquent le chargement de polices web tierces (protection anti-
|
||||
fingerprinting), ce qui rendait toutes les icônes Font Awesome invisibles
|
||||
quelle que soit leur source (CDN ou même hébergées ici). Un simple SVG
|
||||
affiché en masque n'est jamais concerné par ce blocage. Voir
|
||||
render_icone.py (widget) et fontawesome_icons.py (liste + chemin des
|
||||
fichiers, statiques dans static/icons/). */
|
||||
.icon-svg{
|
||||
display:inline-block; width:1em; height:1em; flex:0 0 auto;
|
||||
background-color:currentColor;
|
||||
-webkit-mask-image:var(--icon-url); mask-image:var(--icon-url);
|
||||
-webkit-mask-size:contain; mask-size:contain;
|
||||
-webkit-mask-repeat:no-repeat; mask-repeat:no-repeat;
|
||||
-webkit-mask-position:center; mask-position:center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Galerie d'icônes (panneau de propriétés) — voir
|
||||
fontawesome_icons.py et addIconElement()/filterIconGallery() plus bas. */
|
||||
.iconGallery{ display:grid; grid-template-columns:repeat(6, 1fr); gap:6px; max-height:220px; overflow-y:auto; margin-top:8px; }
|
||||
.iconGalleryTile{
|
||||
aspect-ratio:1; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
|
||||
background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:6px;
|
||||
color:var(--text); cursor:grab; padding:0;
|
||||
}
|
||||
.iconGalleryTile .icon-svg{ width:16px; height:16px; }
|
||||
.iconGalleryTile:hover{ border-color:var(--accent); color:var(--accent); }
|
||||
.iconGalleryTile.dragging{ opacity:0.4; }
|
||||
.iconGalleryTile.iconHidden{ display:none; }
|
||||
.widgetBtnForm{ margin:0; }
|
||||
.widgetBtn{
|
||||
width:100%; display:flex; flex-direction:column; align-items:center; gap:4px;
|
||||
padding:12px 6px; border:1px solid var(--border); border-radius:10px; background:var(--panel);
|
||||
color:var(--text); cursor:pointer;
|
||||
}
|
||||
.widgetBtn:hover{ border-color:var(--accent); background:var(--panel2); }
|
||||
.widgetIcon{ font-size:22px; }
|
||||
.widgetLabel{ font-size:11px; text-align:center; line-height:1.2; color:var(--text-dim); }
|
||||
|
||||
.canvasToolbar{ display:flex; align-items:center; gap:8px; flex-wrap:wrap; margin-bottom:10px; }
|
||||
.aspectBtn.active{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; }
|
||||
|
||||
.canvasFrame{
|
||||
/* flex:1 1 auto + min-height:0 : occupe tout l'espace restant sous la
|
||||
barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html). Le
|
||||
canevas (voir .canvas ci-dessous) est réglé pour remplir EXACTEMENT
|
||||
ce cadre (100% x 100%, sans respecter l'aspect-ratio Portrait/Paysage/
|
||||
Carré dans l'éditeur — ce réglage ne sert qu'à l'aperçu jouable/"Jouer",
|
||||
voir screen_set_aspect.py) : "prendre toute la place disponible" et
|
||||
"garder l'aspect-ratio" sont deux exigences contradictoires dès que la
|
||||
fenêtre n'a pas exactement ce ratio, la première l'emporte ici. C'est
|
||||
LUI qui défile (overflow:auto) si jamais le contenu déborde malgré
|
||||
tout — jamais .builderCanvasArea (voir plus haut), pour garder la
|
||||
barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
|
||||
flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:4px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
|
||||
display:flex; overflow:auto;
|
||||
}
|
||||
.canvas{
|
||||
position:relative; width:100%; height:100%; flex:1 1 auto; margin:0; background:#0b0d12; border-radius:8px;
|
||||
overflow:hidden; border:1px solid var(--border);
|
||||
}
|
||||
.canvasElement{
|
||||
/* Pas d'overflow:hidden ici : une échelle (transform:scale) ou une
|
||||
animation posée sur cet élément (voir la Timeline d'animation) vit sur
|
||||
CE cadre (voir filters/element_style_filter.py) — le rogner clippait
|
||||
l'effet à la taille d'origine de la boîte au lieu de le laisser
|
||||
grossir/bouger avec elle. La zone de l'écran elle-même (.canvas,
|
||||
ci-dessus) reste rognée, donc rien ne peut déborder de l'écran final. */
|
||||
box-sizing:border-box; cursor:move; user-select:none;
|
||||
border:1px dashed transparent;
|
||||
}
|
||||
.canvasElement:hover{ border-color:rgba(91,140,255,.5); }
|
||||
.canvasElement.selected{ border:2px solid var(--accent); }
|
||||
.canvasElementInner{ width:100%; height:100%; pointer-events:none; }
|
||||
|
||||
/* Surbrillance de l'élément sélectionné dans l'arborescence, posée en JS sur
|
||||
sa propre balise (voir applySelectionHighlight) — seul moyen de la voir
|
||||
sur le canevas quand cet élément est imbriqué dans un conteneur/répéteur/
|
||||
groupe de champs, qui n'a pas de cadre ".canvasElement" séparé comme un
|
||||
élément posé directement sur l'écran. Un "outline" qui dépasse la boîte
|
||||
(offset positif) se fait couper par le premier ancêtre en overflow:hidden
|
||||
(le canevas lui-même, ou un conteneur aux coins arrondis) dès que
|
||||
l'élément touche un de ses bords — très fréquent pour une rangée de
|
||||
jauges collée en haut d'un conteneur. Un box-shadow EN CREUX (inset)
|
||||
reste toujours à l'intérieur de la boîte, jamais rogné, et épouse
|
||||
naturellement les coins arrondis de l'élément lui-même. */
|
||||
.elementHighlighted{
|
||||
box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--accent), inset 0 0 0 6px rgba(91,140,255,.2);
|
||||
}
|
||||
.resizeHandle{
|
||||
position:absolute; right:0; bottom:0; width:14px; height:14px; cursor:nwse-resize;
|
||||
background:var(--accent); border-radius:3px 0 6px 0; opacity:.85;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.listRow.selected{ border-color:var(--accent); background:var(--panel2); }
|
||||
|
||||
.childList{ display:flex; flex-direction:column; gap:6px; margin:2px 0 10px 18px; padding-left:10px; border-left:2px dashed var(--border); }
|
||||
.childRow{ padding:7px 10px; font-size:12px; }
|
||||
.childRow .rowTitle{ font-size:12px; }
|
||||
|
||||
/* Arborescence compacte des éléments de l'écran (panneau gauche) — une
|
||||
ligne par élément, indentation par imbrication réelle (profondeur
|
||||
illimitée) plutôt qu'un seul niveau d'enfants comme l'ancienne .childList,
|
||||
pour rester lisible même avec beaucoup d'éléments. */
|
||||
.elementTree{ display:flex; flex-direction:column; gap:1px; max-height:55vh; overflow-y:auto; margin-bottom:14px; }
|
||||
.treeNode{ display:flex; flex-direction:column; }
|
||||
.treeRow{ display:flex; align-items:center; gap:2px; }
|
||||
.treeToggle{
|
||||
flex:0 0 auto; width:16px; height:16px; padding:0; border:none; background:none; cursor:pointer;
|
||||
color:var(--text-dim); font-size:10px; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
|
||||
transition:transform .12s ease;
|
||||
}
|
||||
.treeToggle:hover{ color:var(--text); }
|
||||
.treeToggleSpacer{ flex:0 0 auto; width:16px; height:16px; }
|
||||
.treeNode.collapsed > .treeRow > .treeToggle{ transform:rotate(-90deg); }
|
||||
.treeNode.collapsed > .treeChildren{ display:none; }
|
||||
.treeRowLink{
|
||||
flex:1; display:flex; align-items:center; gap:6px; padding:4px 6px; border-radius:5px;
|
||||
text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; line-height:1.5;
|
||||
white-space:nowrap; overflow:hidden; min-width:0;
|
||||
}
|
||||
.treeRowLink:hover{ background:var(--panel2); }
|
||||
.treeRowLink.selected{ background:var(--accent); color:#0b0e14; font-weight:600; }
|
||||
.treeIcon{ flex:0 0 auto; font-size:12px; }
|
||||
.treeLabel{ overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
|
||||
.treeChildren{ display:flex; flex-direction:column; margin-left:10px; padding-left:8px; border-left:1px dashed var(--border); }
|
||||
.treeRow.dragging{ opacity:0.4; }
|
||||
.treeRow.dropBefore{ box-shadow: inset 0 2px 0 0 var(--accent); }
|
||||
.treeRow.dropAfter{ box-shadow: inset 0 -2px 0 0 var(--accent); }
|
||||
.treeRow.dropInside{ background:rgba(91,140,255,.25); box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--accent); border-radius:4px; }
|
||||
|
||||
.contextMenu{
|
||||
position:fixed; z-index:500; background:var(--panel); border:1px solid var(--border);
|
||||
border-radius:8px; box-shadow:0 8px 24px rgba(0,0,0,.4); padding:4px; min-width:160px;
|
||||
}
|
||||
.contextMenu button{
|
||||
display:block; width:100%; text-align:left; background:none; border:none; color:var(--text);
|
||||
padding:7px 10px; border-radius:5px; font-size:13px; cursor:pointer;
|
||||
}
|
||||
.contextMenu button:hover{ background:var(--panel2); }
|
||||
|
||||
/* Élément à onglets (voir render_onglets.py) : la barre d'onglets elle-même
|
||||
est un vrai composant Bulma ("tabs" > "ul" > "li", voir render_onglets.py)
|
||||
— il ne reste ici que les panneaux, que Bulma n'a pas de composant pour. */
|
||||
.forgeTabPanels{ min-width:0; }
|
||||
.forgeTabPanel{ padding-top:10px; }
|
||||
|
||||
.propGroup{ border:1px solid var(--border); border-radius:8px; margin-bottom:8px; background:var(--panel); }
|
||||
.propGroup > summary{
|
||||
list-style:none; cursor:pointer; padding:9px 12px; font-size:13px; color:var(--accent);
|
||||
font-weight:600; user-select:none; display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
|
||||
}
|
||||
.propGroup > summary::-webkit-details-marker{ display:none; }
|
||||
.propGroup > summary::after{ content:"▸"; color:var(--text-dim); font-size:11px; transition:transform .15s; }
|
||||
.propGroup[open] > summary::after{ transform:rotate(90deg); }
|
||||
.propGroup > summary:hover{ background:var(--panel2); }
|
||||
.propGroupBody{ padding:2px 12px 12px; }
|
||||
.propGroupBody h3{ margin-top:0; }
|
||||
|
||||
|
||||
/* .posGrid/.controlRow/.sizeField/.sliderRow/.alignGroup : Bulma fournit
|
||||
déjà la mise en page (columns/field/control/buttons has-addons, voir
|
||||
screen_edit.html) — ce qui reste ici n'est que ce que Bulma ne fournit
|
||||
pas nativement : l'espacement propre à un curseur (slider) et son
|
||||
pastille de valeur affichée à côté. */
|
||||
.posGrid input:disabled{ opacity:0.4; cursor:not-allowed; }
|
||||
.sliderRow{ display:flex; align-items:center; gap:10px; }
|
||||
.sliderRow input[type=range]{ flex:1; }
|
||||
.sliderValue{ min-width:44px; text-align:right; }
|
||||
input[type=color]{ width:52px; height:34px; padding:2px; }
|
||||
|
||||
.propsPanel .sectionDivider, .floatPanel .sectionDivider{ border:none; border-top:1px solid var(--border); margin:14px 0; }
|
||||
.actionAddForm{ margin-top:10px; }
|
||||
|
||||
.uploadRow{ margin-top:6px; }
|
||||
.uploadInput{ font-size:11px; color:var(--text-dim); }
|
||||
.uploadStatus{ display:block; margin-top:4px; }
|
||||
code{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); border-radius:4px; padding:1px 6px; font-size:11.5px; }
|
||||
|
||||
@media (max-width: 1300px){
|
||||
/* Sous cette largeur, les 3 colonnes s'empilent : le principe "tout tient
|
||||
dans la fenêtre, chaque zone défile pour elle-même" n'a plus de sens
|
||||
(il n'y a plus qu'une seule colonne) — on revient à une page classique
|
||||
qui défile normalement. */
|
||||
body.builderBody{ height:auto; overflow:visible; }
|
||||
body.builderBody > main.content{ overflow:visible; }
|
||||
.builder3{ flex-direction:column; flex:none; }
|
||||
.builderCanvasArea{ flex:none; width:100%; height:auto; max-height:none; overflow:visible; }
|
||||
/* Le "letterboxing" par hauteur (voir .canvas plus haut) suppose une
|
||||
chaîne de hauteurs définies jusqu'ici — qui n'existe plus une fois
|
||||
.builderCanvasArea repassée en "height:auto" ci-dessus. Revient donc à
|
||||
un dimensionnement par LARGEUR, comme une page qui défile normalement. */
|
||||
.canvasFrame{ flex:none; overflow:visible; }
|
||||
.canvas{ height:auto; width:100%; }
|
||||
/* Trop peu de largeur pour qu'un panneau flottant ait un sens (il
|
||||
couvrirait tout l'écran) : les deux rejoignent la pile normale et
|
||||
restent toujours ouverts/visibles, quel que soit l'état mémorisé —
|
||||
.hidden est ignoré grâce au "!important" sur "display" ci-dessous. */
|
||||
.floatPanel{ position:static; flex:none; width:100%; height:auto; max-height:none; box-shadow:none; top:auto; left:auto; right:auto; display:flex !important; }
|
||||
.floatPanelReopenBtn{ display:none !important; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---------- Onglets du centre : Écran / Logique de la scène / Timeline
|
||||
d'animation ---------- */
|
||||
/* Un seul onglet visible à la fois (voir switchBuilderTab() dans
|
||||
screen_edit.html), chacun occupant tout l'espace disponible dans
|
||||
.builderCanvasArea — remplace l'ancien panneau du bas rétractable/
|
||||
redimensionnable à la souris : un onglet "prend toute la place" par
|
||||
nature, pas besoin d'une poignée de redimensionnement séparée, et en
|
||||
changer d'onglet équivaut à "fermer" celui qu'on quitte. */
|
||||
.builderTabs{ display:flex; gap:2px; flex:0 0 auto; border-bottom:1px solid var(--border); margin-bottom:10px; }
|
||||
.builderTabBtn{
|
||||
background:transparent; border:none; border-bottom:2px solid transparent; border-radius:0;
|
||||
padding:8px 12px; color:var(--text-dim); font-size:12.5px; cursor:pointer;
|
||||
}
|
||||
.builderTabBtn:hover{ color:var(--text); }
|
||||
.builderTabBtn.active{ color:var(--accent); border-bottom-color:var(--accent); font-weight:600; }
|
||||
|
||||
.builderTabPanel{ flex:1 1 auto; min-height:0; display:none; flex-direction:column; }
|
||||
.builderTabPanel.active{ display:flex; }
|
||||
|
||||
/* Sous-onglets Champs/Données À L'INTÉRIEUR d'un panneau "Modifier un
|
||||
objet" (voir game_dashboard.html) — classes distinctes de .builderTabs/
|
||||
.builderTabBtn/.builderTabPanel (utilisées par le style, réutilisé tel
|
||||
quel) pour que switchDashTab() (onglets du tableau de bord lui-même,
|
||||
ciblage global) n'aille jamais les toucher par erreur. */
|
||||
.objectPanelTabs{ margin:14px 0 10px; }
|
||||
.objectPanelTabPanel{ display:none; flex-direction:column; }
|
||||
.objectPanelTabPanel.active{ display:flex; }
|
||||
|
||||
.flowToolbar{ display:flex; align-items:center; gap:10px; flex-wrap:wrap; margin-bottom:10px; flex:0 0 auto; }
|
||||
|
||||
.nodeForm{ border:1px solid var(--border); border-radius:8px; padding:12px; margin-bottom:12px; background:var(--panel2); max-width:420px; flex:0 0 auto; }
|
||||
.nodeForm label{ margin-top:8px; }
|
||||
|
||||
.flowCanvasWrap{ position:relative; width:100%; flex:1 1 auto; min-height:120px; overflow:auto; border:1px dashed var(--border); border-radius:8px; background:var(--bg); }
|
||||
.flowCanvas{ position:relative; width:2200px; height:1400px; }
|
||||
.flowEdgesSvg{ position:absolute; top:0; left:0; width:2200px; height:1400px; pointer-events:none; z-index:0; }
|
||||
.flowEdgeLine{ stroke:var(--accent); stroke-width:2; pointer-events:stroke; cursor:pointer; }
|
||||
.flowEdgeLine.flowEdgeTrue{ stroke:var(--status-success); }
|
||||
.flowEdgeLine.flowEdgeFalse{ stroke:var(--danger); }
|
||||
|
||||
.flowNode{
|
||||
position:absolute; width:220px; min-height:52px; border-radius:8px; border:1px solid var(--border);
|
||||
background:var(--panel2); padding:10px 12px; font-size:12.5px; cursor:grab; z-index:1; user-select:none;
|
||||
}
|
||||
.flowNode-trigger{ border-color:var(--status-info); }
|
||||
.flowNode-condition{ border-color:var(--status-warning); }
|
||||
.flowNode-action{ border-color:var(--status-success); }
|
||||
.flowNodeBody{ padding-right:16px; line-height:1.4; word-break:break-word; }
|
||||
.flowNodeDelete{
|
||||
position:absolute; top:4px; right:4px; width:18px; height:18px; padding:0; line-height:1;
|
||||
font-size:11px; border-radius:4px; background:transparent; border:none; color:var(--text-dim);
|
||||
}
|
||||
.flowNodeDelete:hover{ color:var(--danger); }
|
||||
.flowPort{
|
||||
position:absolute; width:14px; height:14px; border-radius:50%; background:var(--panel);
|
||||
border:2px solid var(--accent); top:50%; transform:translateY(-50%); cursor:crosshair; z-index:2;
|
||||
}
|
||||
.flowPortIn{ left:-8px; }
|
||||
.flowPortOut{ right:-8px; }
|
||||
.flowPortTrue{ right:-8px; top:35%; border-color:var(--status-success); }
|
||||
.flowPortFalse{ right:-8px; top:65%; border-color:var(--danger); }
|
||||
|
||||
/* ---------- Timeline d'animation : panneau sous "Logique de la scène" ---------- */
|
||||
.animTimelineWrap{
|
||||
position:relative; width:100%; flex:1 1 auto; min-height:120px; overflow:auto;
|
||||
border:1px dashed var(--border); border-radius:8px; background:var(--bg);
|
||||
}
|
||||
.animRuler{ display:flex; height:22px; border-bottom:1px solid var(--border); position:sticky; top:0; background:var(--bg); z-index:3; }
|
||||
.animRulerSpacer{ position:sticky; left:0; width:140px; flex:0 0 140px; background:var(--panel); z-index:2; border-right:1px solid var(--border); }
|
||||
.animRulerTicksWrap{ position:relative; flex:0 0 auto; }
|
||||
.animRulerTick{
|
||||
position:absolute; top:0; bottom:0; font-size:10px; color:var(--text-dim);
|
||||
border-left:1px solid var(--border); padding-left:3px;
|
||||
}
|
||||
.animTracks{ position:relative; }
|
||||
.animTrack{ position:relative; height:38px; border-bottom:1px solid var(--border); display:flex; align-items:stretch; }
|
||||
.animTrackLabel{
|
||||
position:sticky; left:0; width:140px; flex:0 0 140px; background:var(--panel); z-index:2;
|
||||
padding:0 8px; font-size:12px; display:flex; align-items:center; border-right:1px solid var(--border);
|
||||
overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;
|
||||
}
|
||||
.animTrackLane{ position:relative; flex:0 0 auto; }
|
||||
.animClip{
|
||||
position:absolute; top:5px; height:28px; border-radius:6px; background:var(--accent); color:#fff;
|
||||
font-size:11px; padding:5px 8px; cursor:grab; overflow:hidden; white-space:nowrap; user-select:none;
|
||||
box-sizing:border-box;
|
||||
}
|
||||
.animClip.selected{ outline:2px solid #fff; }
|
||||
.animClipResizeHandle{ position:absolute; right:0; top:0; width:8px; height:100%; cursor:ew-resize; }
|
||||
.animKeyframeRow{ align-items:flex-start; }
|
||||
.animKeyframeRow textarea{ font-family:monospace; font-size:11px; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Tableau de bord d'un jeu (game_dashboard.html) ---------- */
|
||||
/* Une seule fenêtre, un onglet par catégorie (écrans/objets/éléments de
|
||||
jeu/variables) — réutilise .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
|
||||
(voir plus bas, éditeur d'écran) pour la même sensation de "fenêtre à
|
||||
onglets" qu'ailleurs dans l'outil, plutôt que d'inventer un 2e système.
|
||||
Contrairement à leur usage dans l'éditeur d'écran, ici la page défile
|
||||
normalement (pas de hauteur figée) : une liste peut être longue, pas
|
||||
besoin d'un défilement interne séparé par panneau. */
|
||||
.dashTabCount{ font-size:10px; color:var(--text-dim); background:var(--panel2); border-radius:999px; padding:1px 6px; margin-left:4px; }
|
||||
.dashPanelHeader{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:10px; margin-bottom:8px; }
|
||||
.dashPanelHeader h2{ margin:0; }
|
||||
.dashCreateBar{ display:flex; gap:8px; align-items:center; margin-bottom:12px; padding:10px; border:1px solid var(--border); border-radius:8px; background:var(--panel); }
|
||||
.dashCreateBar input, .dashCreateBar select{ width:auto; flex:1 1 160px; }
|
||||
.dashDangerZone{ margin-top:28px; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Filtre de colonnes (onglet Données, game_dashboard.html) ---------- */
|
||||
/* Menu déroulant compact sous le bouton "🔧 Colonnes" — un objet avec
|
||||
beaucoup de champs rend le tableau illisible, ce menu permet d'en
|
||||
masquer certains (voir toggleDataColumn() : agit directement sur
|
||||
[data-col] plutôt que de reconstruire le tableau). */
|
||||
.columnFilterWrap{ position:relative; display:inline-block; }
|
||||
.columnFilterMenu{
|
||||
position:absolute; top:100%; left:0; margin-top:4px; z-index:70;
|
||||
background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:8px;
|
||||
padding:8px; box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.55);
|
||||
display:flex; flex-direction:column; gap:2px; min-width:180px; max-height:280px; overflow-y:auto;
|
||||
}
|
||||
.columnFilterMenu.hidden{ display:none; }
|
||||
.columnFilterOption{ display:flex; align-items:center; gap:6px; padding:4px 6px; border-radius:4px; font-size:12.5px; white-space:nowrap; }
|
||||
.columnFilterOption:hover{ background:var(--panel2); }
|
||||
|
||||
/* ---------- Panneau "Configurer la valeur" (variable Objet/Tableau) ---------- */
|
||||
/* La colonne "Clé" n'a de sens que pour un Objet (paires clé/valeur) — un
|
||||
Tableau n'est qu'une liste de valeurs, voir openVarValuePanel() dans
|
||||
game_dashboard.html. */
|
||||
#varValuePanel[data-mode="tableau"] .varValueKeyField{ display:none; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Inscription : schéma visuel du mot de passe ---------- */
|
||||
/* Jauge + liste de critères mise à jour en direct (voir register.html) —
|
||||
les mêmes 5 critères que auth/password_strength.py côté serveur. */
|
||||
.passwordStrengthBar{ height:6px; border-radius:3px; background:var(--panel2); overflow:hidden; margin-top:8px; }
|
||||
.passwordStrengthFill{ height:100%; width:0; border-radius:3px; background:var(--status-danger); transition:width .15s ease, background-color .15s ease; }
|
||||
.passwordStrengthFill.weak{ background:var(--status-danger); }
|
||||
.passwordStrengthFill.medium{ background:var(--status-warning); }
|
||||
.passwordStrengthFill.good{ background:var(--accent-2); }
|
||||
.passwordStrengthFill.strong{ background:var(--status-success); }
|
||||
.passwordChecklist{ list-style:none; margin:8px 0 0; padding:0; display:flex; flex-direction:column; gap:2px; }
|
||||
.passwordChecklist li{ font-size:12.5px; color:var(--text-dim); padding-left:18px; position:relative; }
|
||||
.passwordChecklist li::before{ content:"○"; position:absolute; left:0; }
|
||||
.passwordChecklist li.ok{ color:var(--status-success); }
|
||||
.passwordChecklist li.ok::before{ content:"✓"; }
|
||||
.passwordChecklist-compact{ flex-direction:row; flex-wrap:wrap; column-gap:10px; row-gap:2px; }
|
||||
.passwordChecklist-compact li{ font-size:11px; }
|
||||
|
||||
/* ---------- Page de profil : compacte, sur 2 colonnes ---------- */
|
||||
.profileSection{ padding-top:1.5rem; padding-bottom:1.5rem; }
|
||||
.profileContainer{ max-width:980px; }
|
||||
.profileNotif{ padding:0.6rem 0.9rem; margin-bottom:0.75rem; }
|
||||
.profileGrid{ display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:14px; align-items:start; }
|
||||
.profileCol{ display:flex; flex-direction:column; gap:14px; min-width:0; }
|
||||
.profileBox{ padding:0.85rem 1rem; }
|
||||
.profileBox-danger{ border:1px solid var(--status-danger); }
|
||||
.profileForm .field{ margin-bottom:8px; }
|
||||
.profileForm .field:last-child{ margin-bottom:0; }
|
||||
.profileForm-row{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:8px; }
|
||||
.profileForm-row .field{ flex:1 1 120px; margin-bottom:0; }
|
||||
.profileForm-row .field.profileForm-full{ flex-basis:100%; }
|
||||
@media (max-width:720px){
|
||||
.profileGrid{ grid-template-columns:1fr; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---------- Inscription : QR code de la double authentification ---------- */
|
||||
.totpQrWrap{ background:#fff; padding:16px; border-radius:8px; display:inline-block; max-width:220px; }
|
||||
.totpQrWrap svg{ display:block; width:100%; height:auto; }
|
||||
|
||||
.recoveryCodesGrid{ display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:8px; }
|
||||
.recoveryCode{ display:block; text-align:center; padding:8px; background:var(--panel2); border-radius:10px; letter-spacing:1px; }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user